03javaScript基础知识 ECMA

javaScript基础知识 ECMA

概念: 一门客户端脚本语言
运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
功能:
可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

  1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
  2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
  3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
  4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

##一、 ECMAScript:客户端脚本语言的标准

###1. 基本语法:

1. 与html结合方式
  1. 内部JS:
    * 定义<script>,标签体内容就是js代码
  2. 外部JS:
    * 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

注意:

  1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
  2. <script>可以定义多个。

###2. 注释

  1. 单行注释://注释内容
  2. 多行注释:/*注释内容*/

###3.数据类型:
1. 原始数据类型(基本数据类型):
1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
2. string:字符串。 字符串 “abc” “a” ‘abc’
3. boolean: true和false
4. null:一个对象为空的占位符
5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined

  2. 引用数据类型:对象
  1. Function:函数(方法)对象
            1. 创建:
                1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧
                2. 
                    function 方法名称(形式参数列表){
                        方法体
                    }

                3. 
                   var 方法名 = function(形式参数列表){
                        方法体
                   }
2. 方法:

3. 属性:
   length:代表形参的个数
4. 特点:
	1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
    2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
    3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
    4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
    5. 调用:
         方法名称(实际参数列表);
	2. Array:数组对象
        1. 创建:
                1. var arr = new Array(元素列表);
                2. var arr = new Array(默认长度);
                3. var arr = [元素列表];
        2. 方法
                join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
                push()	向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
        3. 属性
                length:数组的长度
         4. 特点:
                1. JS中,数组元素的类型可变的。
                2. JS中,数组长度可变的。
3. Boolean
4. Date:日期对象
    1. 创建:
                var date = new Date();

    2. 方法:
                toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
                getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
5. Math:数学对象
       1. 创建:
                * 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();
       2. 方法:
                random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
                ceil(x):对数进行上舍入。
                floor(x):对数进行下舍入。
                round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
       3. 属性:
                PI
6. Number
7. String
8. RegExp:正则表达式对象
			1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
				1. 单个字符:[]
					如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
					* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
						\d:单个数字字符 [0-9]
						\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
				2. 量词符号:
					?:表示出现0次或1次
					*:表示出现0次或多次
					+:出现1次或多次
					{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
						* m如果缺省: {,n}:最多n次
						* n如果缺省:{m,} 最少m次
				3. 开始结束符号
					* ^:开始
					* $:结束
			2. 正则对象:
				1. 创建
					1. var reg = new RegExp("正则表达式");
					2. var reg = /正则表达式/;
				2. 方法	
					1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范	
		9. Global
			1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();
			2. 方法:
			    encodeURI():url编码
			    decodeURI():url解码

			    encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
			    decodeURIComponent():url解码

			    parseInt():将字符串转为数字
			        * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
			    isNaN():判断一个值是否是NaN
			        * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

			    eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
            3. URL编码
               传智播客 =  %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2

###4. 变量
* 变量:一小块存储数据的内存空间
* Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
* 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
* 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
* 语法:
* var 变量名 = 初始化值;

  * typeof运算符:获取变量的类型。
    * 注:null运算后得到的是object

###5. 运算符
1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,-- , +(正号)
* ++ --: 自增(自减)
* ++(–) 在前,先自增(自减),再运算
* ++(–) 在后,先运算,再自增(自减)
* +(-):正负号
* 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
* 其他类型转number:
* string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
* boolean转number:true转为1,false转为0
2. 算数运算符

    + - * / % ...

  3. 赋值运算符
    = += -+....

  4. 比较运算符
    > < >= <= == ===(全等于)
    * 比较方式
             1. 类型相同:直接比较
                 * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
             2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
                 * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
  5. 逻辑运算符
 && || !
 			* 其他类型转boolean:
               1. number:0或NaN为假,其他为真
               2. string:除了空字符串(""),其他都是true
               3. null&undefined:都是false
               4. 对象:所有对象都为true
 		
 		6. 三元运算符
 			? : 表达式
 			var a = 3;
 	        var b = 4;
 	
 	        var c = a > b ? 1:0;
 			* 语法:
 				* 表达式? 值1:值2;
 				* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
 		
 	6. 流程控制语句:
 		1. if...else...
 		2. switch:
 			* 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
 				* switch(变量):
 					case 值:
 			* 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
 		3. while
 		4. do...while
 		5. for
 	7. JS特殊语法:
 		1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
 		2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
 	 * 用: 定义的变量是局部变量
 	      * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
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