Windows GUI -- 消息循环与消息

本文详细介绍了Windows GUI程序中的消息循环机制,包括消息队列、非队列消息的处理,以及消息循环在多线程环境中的工作原理。通过GetMessage、TranslateMessage和DispatchMessage三个关键函数,阐述了消息如何从系统消息队列到应用程序消息队列,最后由窗口过程处理的过程。同时,讨论了队列消息(如键盘、鼠标事件)和非队列消息(如WM_CREATE、WM_SIZE)的差异,并指出每个线程的消息队列只处理其窗口过程的消息。

本篇文章主要讲解Windows是如何处理GUI程序的消息。

消息循环

在文章Windows GUI --从main函数开始写一个Windows窗口程序中提到了

当应用程序开始执行的时候, Windows会首先为该程序创建一个“消息队列”。

没错, Windows操作系统为每一个程序都维护着其对应的“消息队列”。此消息队列为应用程序消息队列。当事件发生时, Windows会自动将这些事件转换为“消息”, 并将其放置在程序的消息队列当中。

同时, 操作系统本身维护者一个系统消息队列。 比如当用户按下和释放键盘上的一个键时,键盘设备驱动程序将其转换为格式化后的消息后存储到系统消息队列中。仅当应用程序完成了对上一个用户输入消息的处理后, Windows才从系统消息队列中取出一个消息放置到程序消息队列中。

程序通过一段消息循环的代码来从消息队列中获取消息:

while (GetMessage (&msg, NULL, 
Windows GUI程序中的消息循环机制是一种事件驱动的机制,它负责处理窗口消息、系统消息和应用程序消息等,使得程序能够响应用户的操作和系统的事件。下面是一个消息从产生到结束的总过程: 1. 消息产生:当用户进行操作或者系统发生事件时,会产生相应的消息,例如鼠标事件、键盘事件、定时器事件等。 2. 消息封装:每个消息都是一个数据结构,包含了消息的类型、消息的参数、消息的发送者和接收者等信息。 3. 消息发送:产生的消息会被发送到消息队列中,消息队列是一个先进先出的队列,用于存储消息。 4. 消息处理:消息循环会不断地从消息队列中取出消息进行处理,如果队列中没有消息,则会等待消息的到来。消息处理的过程包括消息的分发、消息的处理和消息的返回值等。 5. 消息分发:消息循环会根据消息的类型和发送者来将消息分发给相应的窗口过程。 6. 消息处理:窗口过程会根据消息的类型和参数来进行相应的处理,例如绘制窗口、处理用户输入等。 7. 消息返回:窗口过程处理完消息后,会返回一个值给消息循环,这个值会被传递给消息发送者,用于指示消息的处理结果。 8. 消息结束:消息处理完成后,消息就会从消息队列中移除,这个消息的生命周期就结束了。 总的来说,消息循环机制是Windows GUI程序中非常重要的一部分,它负责协调和处理各种消息,使得程序能够响应用户和系统的各种事件。
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