Windows GUI -- 消息循环与消息

本文详细介绍了Windows GUI程序中的消息循环机制,包括消息队列、非队列消息的处理,以及消息循环在多线程环境中的工作原理。通过GetMessage、TranslateMessage和DispatchMessage三个关键函数,阐述了消息如何从系统消息队列到应用程序消息队列,最后由窗口过程处理的过程。同时,讨论了队列消息(如键盘、鼠标事件)和非队列消息(如WM_CREATE、WM_SIZE)的差异,并指出每个线程的消息队列只处理其窗口过程的消息。

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本篇文章主要讲解Windows是如何处理GUI程序的消息。

消息循环

在文章Windows GUI --从main函数开始写一个Windows窗口程序中提到了

当应用程序开始执行的时候, Windows会首先为该程序创建一个“消息队列”。

没错, Windows操作系统为每一个程序都维护着其对应的“消息队列”。此消息队列为应用程序消息队列。当事件发生时, Windows会自动将这些事件转换为“消息”, 并将其放置在程序的消息队列当中。

同时, 操作系统本身维护者一个系统消息队列。 比如当用户按下和释放键盘上的一个键时,键盘设备驱动程序将其转换为格式化后的消息后存储到系统消息队列中。仅当应用程序完成了对上一个用户输入消息的处理后, Windows才从系统消息队列中取出一个消息放置到程序消息队列中。

程序通过一段消息循环的代码来从消息队列中获取消息:

while (GetMessage (&msg, NULL, 
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