关于Unity ComputeShader RWByteAddressBuffer的使用

本文详细介绍了如何在Unity中使用ComputeShader的GpuRWByteAddressBuffer功能,包括Shader部分的声明、kernel函数实现以及Unity部分如何设置ComputeBuffer并执行Dispatch操作。

关于Unity ComputeShader RWByteAddressBuffer的使用

Shader部分

#pragma kernel GpuRWByteAddressBuffer 
RWByteAddressBuffer rwByteAddress;
[numthreads(1, 1, 1)]
void GpuRWByteAddressBuffer(uint3 id : SV_DispatchThreadID)
{
    rwByteAddress.Store(id.x, id.x);
}

Unity部分

void RWByteAddressBuffer()
    {
        int[] ints = new int[] { 4, 4, 4, 0 };
        int k = shader.FindKernel("GpuGpuRWByteAddressBuffer");
        var buffer = new ComputeBuffer(4, sizeof(int), ComputeBufferType.IndirectArguments);
        buffer.SetData(ints);//赋值
        shader.SetBuffer(k, "rwByteAddress", buffer);//绑定
        shader.Dispatch(k, 4, 1, 1);//执行
        buffer.GetData(ints);//输出内容
    }
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