设计模式之享元模式

定义:
享元模式是运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,是一种结构型模式,主要的作用是减少对象的创建,以及减少内存的占用和性能的提升。原理是对现有对象的重用,如果没有再进行创建。
                                  具体结构示意图如下
 
需要的角色:
抽象享元对象(Flyweight): 提供定义对象外部状态和内部状态的接口具体享元对象(ConcreteFlyweight): 对抽象享元对象的实现, 现实具体细节享元工厂(FlyweightFactory):负责对享元对象的创建和存储池的管理。

使用场景:

1、需要大量类似的对象。
2
、需要用到缓存池的场景

优点:
减少对象的创建,节省内存。

缺点:
增加系统的复杂程度。

使用示例:

1.Java
中的String数据类型。

实现案例:
小时候玩的俄罗斯方块,俄罗斯方块SZLJIOT这七种模块形状,玩一局游戏需要很多模块,这个实现就可以使用享元模式,最开始的时候创建不同形状的模块对象,并进行缓存,当后面需要的时候直接从缓存进行获取。

示例代码:
抽象享元对象类:
public interface AbsFlyweight {
    void showTetris(String shape);
}
具体享元对象类:
public class Tetromino implements AbsFlyweight {
    private static final String TAG = "flyweight";
    private String shape ;

    public Tetromino(){
        Log.i(TAG, "Tetromino: 使用构造方法创建对象");
    }

    public String getShape() {
        return shape;
    }

    public void setShape(String shape) {
        this.shape = shape;
    }

    @Override
    public void showTetris(String shape) {
        Log.i(TAG, "showTetris: 当前的模块形状是: " + shape);
    }
}
享元工厂类:
public class TetrominoFactory {
    private static final String TAG = "flyweight";
    private static Map<String, Tetromino> tetrominoMap = new HashMap<>();

    public static Tetromino getTetromino(String share){
        Tetromino tetromino = null;
        if (tetrominoMap.containsKey(share)){
            Log.i(TAG, "getTetromino: 从map容器中获取对象");
            tetromino = tetrominoMap.get(share);
        }else {
            tetromino = new Tetromino();
            tetromino.setShape(share);
            tetrominoMap.put(share, tetromino);
        }
        return tetromino;
    }
}
测试代码:
private String[] shapes = {"S","Z","L","J","I","O","T"};
Tetromino tetromino ;
for (int i = 0; i < 20; i++){
   tetromino = TetrominoFactory.getTetromino(shapes[i % shapes.length]);
} 
测试结果:从测试输出结果我们可看出,第一次的时候是通过new创建对象的,后面都是从缓存中进行获取。



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