C# 模拟键盘输入

1. 使用.Net Framework的库函数
SendKeys.SendWait("123{TAB}abc");

namespace System.Windows.Forms命名空间下的SendKeys是.Net提供的模拟键盘输入的工具类。其中有Send()SendWait()这两个方法,都可以发送按键消息。区别在于SendWait()是会等待按键消息被处理完成才返回的,而Send()则不用。这就类似于SendMessagePostMessage的关系。
上面代码中的{TAB}代表Tab键。键盘上一些特殊的按键都有对应的代码,具体的对照表可以参照微软MSDN上的介绍:SendKeys Class

当然,还可以使用Windows API,API原型如下:

/// <summary>
        /// 合成一次击键事件
        /// </summary>
        /// <param name="bVk">定义一个虚拟键码。键码值必须在1~254之间</param>
        /// <param name="bScan">定义该键的硬件扫描码</param> /// <param name="dwFlags">定义函数操作的各个方面的一个标志位集。应用程序可使用如下一些预定义常数的组合设置标志位</param> /// <param name="dwExtraInfo">定义与击键相关的附加的32位值</param> [DllImport("user32")] public static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, uint dwFlags, uint dwExtraInfo); 

甚至用SendMessagePostMessage也是可以做到的。

但以上这些实现方法都是在Windows消息层面的,对于像记事本等常规应用程序是没问题的。但是对于一些游戏、QQ登录框、网银登录框等则无效。这是因为这些程序不是从Windows消息中获取按键信息的,而是直接从底层驱动层面获取按键信息的

在一篇关于研究游戏外挂的博文里看到博主描述了这个问题:

引自:https://blog.youkuaiyun.com/zdrl/article/details/12707835

在解释更详细的原理之前,我们先来抓出幕后黑手,看看是哪个给游戏撑腰?让它有胆子违抗Windows消息命令。究竟是判断了真实键盘信息,还是有其他原因。结果在DirectX编程中发现了DirectInput这个API。就是它绕过了Windows的消息机制,它的目的是为了让游戏的实时性控制更好、更快。Windows消息是队列形式的,在传递过程中会有延时,比如格斗类游戏对实时性控制要求是非常高的,Window消息机制不能满足这个需求。而DirectInput直接和键盘驱动程序打交道,效率当然要高出一大截。我认为大部分游戏不响应消息的真正的原因在这里,而不是故意写了反作弊系统。

2. 使用WinIO.dll

由于上述方法只能模拟Windows消息层面的按键,以至于对一些应用程序无效,所以下面就采用直接在驱动层面模拟按键的方法。
这里需要用到一个组件,那就是使用WinIO.dll,这是是国外大佬开发的一个dll。

引自百度百科:https://baike.baidu.com/item/winio/2877240?fr=aladdin

WinIO程序库允许在32位的Windows应用程序中直接对I/O端口和物理内存进行存取操作。通过使用一种内核模式的设备驱动器和其它几种底层编程技巧,它绕过了Windows系统的保护机制。

使用此组件的环境要求:

  • 系统Win7或Win10均可。
  • 需要PS/2键盘(老式的针孔插头的键盘),USB键盘不行。
  • 正规使用的话需要官方授权签名,否则就得将Windows开启测试模式。
  • 使用此组件的应用程序需要以管理员的身份启动。
  • 此组件还有32位和64位的区分。
  • 与dll配套的还有个.sys的文件,要跟dll放在同一目录下。

Windows开启测试模式的方法:
以管理员身份打开cmd,输入开启测试模式的命令并执行。然后重启电脑,看到桌面右下角出现“测试模式”字样即可。

开启测试模式的命令:

bcdedit/set testsigning on

关闭测试模式的命令:

bcdedit /set testsigning off

开启测试模式成功:

开启测试模式成功

调用WinIO64.dll的示例代码:

public class WinIO64

    {

        private const int KBC_KEY_CMD = 0x64; private const int KBC_KEY_DATA = 0x60; #region WinIo64.dll [DllImport("WinIo64.dll")] public static extern bool InitializeWinIo(); [DllImport("WinIo64.dll")] public static extern bool GetPortVal(IntPtr wPortAddr, out int pdwPortVal, byte bSize); [DllImport("WinIo64.dll")] public static extern bool SetPortVal(uint wPortAddr, IntPtr dwPortVal, byte bSize); [DllImport("WinIo64.dll")] public static extern byte MapPhysToLin(byte pbPhysAddr, uint dwPhysSize, IntPtr PhysicalMemoryHandle); [DllImport("WinIo64.dll")] public static extern bool UnmapPhysicalMemory(IntPtr PhysicalMemoryHandle, byte pbLinAddr); [DllImport("WinIo64.dll")] public static extern bool GetPhysLong(IntPtr pbPhysAddr, byte pdwPhysVal); [DllImport("WinIo64.dll")] public static extern bool SetPhysLong(IntPtr pbPhysAddr, byte dwPhysVal); [DllImport("WinIo64.dll")] public static extern void ShutdownWinIo(); #endregion [DllImport("user32.dll")] public static extern int MapVirtualKey(uint Ucode, uint uMapType); private WinIO64() { IsInitialize = true; } public static void Initialize() { if (InitializeWinIo()) { KBCWait4IBE(); IsInitialize = true; } else MessageBox.Show("Load WinIO Failed!"); } public static void Shutdown() { if (IsInitialize) ShutdownWinIo(); IsInitialize = false; } private static bool IsInitialize { get; set; } ///等待键盘缓冲区为空 
模拟鼠标和键盘 注意:不支持Windows 8 / 8.1。 Interceptor是Windows键盘驱动程序的包装器(包装http://oblita.com/Interception)。 使用驱动程序,Interceptor可以模拟按键和鼠标点击... 使用DirectX的游戏,通常不接受使用SendInput()的击键 Windows的受保护区域,如Windows登录屏幕或UAC调暗屏幕 任何应用程序 因为驱动程序模拟击键和鼠标单击,所以目标窗口必须处于活动状态(即,在发送击键和鼠标点击时,不能在另一个窗口上执行多任务)。 如何使用 下载并构建此项目并在项目中引用其DLL。 下载'interception.dll',这是一个由驱动程序作者编写的独立库。将它放在与可执行文件相同的目录中。这是必需的。 从作者的网页下载并安装“install-interception.exe”。安装后重新启动计算机。 在您的代码中,要加载驱动程序,请调用(阅读下面的代码注释;您必须设置过滤模式以捕获按键事件或发送按键操作!): Input input = new Input(); // Be sure to set your keyboard filter to be able to capture key presses and simulate key presses // KeyboardFilterMode.All captures all events; 'Down' only captures presses for non-special keys; 'Up' only captures releases for non-special keys; 'E0' and 'E1' capture presses/releases for special keys input.KeyboardFilterMode = KeyboardFilterMode.All; // You can set a MouseFilterMode as well, but you don't need to set a MouseFilterMode to simulate mouse clicks // Finally, load the driver input.Load(); 做你的东西。 input.MoveMouseTo(5, 5); // Please note this doesn't use the driver to move the mouse; it uses System.Windows.Forms.Cursor.Position input.MoveMouseBy(25, 25); // Same as above ^ input.SendLeftClick(); input.KeyDelay = 1; // See below for explanation; not necessary in non-game apps input.SendKeys(Keys.Enter); // Presses the ENTER key down and then up (this constitutes a key press) // Or you can do the same thing above using these two lines of code input.SendKeys(Keys.Enter, KeyState.Down); Thread.Sleep(1); // For use in games, be sure to sleep the thread so the game can capture all events. A lagging game cannot process input quickly, and you so you may have to adjust this to as much as 40 millisecond delay. Outside of a game, a delay of even 0 milliseconds can work (instant key presses). input.SendKeys(Keys.Enter, KeyState.Up); input.SendText("hello, I am typing!"); /* All these following characters / numbers / symbols work */ input.SendText("abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"); input.SendText("1234567890"); input.SendText("!@#$%^&*()"); input.SendText("[]\\;',./"); input.SendText("{}|:\"?"); // And finally input.Unload(); 笔记: BadImageFormatException如果您没有为解决方案中的所有项目(包括此项目)使用正确的体系结构(x86或x64),则可能会获得。因此,您可能必须下载此项目的源代码才能将其重建为正确的体系结构。这应该很简单,构建过程应该没有错误。 您必须从http://oblita.com/Interception下载'interception.dll' 。 如果你已经完成了以上所有操作(正确安装了拦截驱动程序,将interception.dll放在你的项目文件夹中),你仍然无法发送击键: 驱动程序有一个限制,即它不能在不接收至少一次击键的情况下发送击键。这是因为驱动程序不知道键盘是哪个设备ID,因此它必须等待接收击键以从击键中推断出设备ID。 总之,在发送击键之前,请始终按键盘一次。点按任意键。然后你可以发送击键。这不适用于接收击键,因为通过接收击键,您当然已经按下了一个键。 MoveMouseTo()和MoveMouseBy()完全忽略键盘驱动程序。它使用System.Windows.Forms.Position来设置和获取游标的位置(它为下面的各个函数调用标准的Win32 API)。 原因是,在探索键盘驱动程序的鼠标移动功能时,我注意到它没有按像素单位移动光标,而是似乎通过加速移动光标。当我想将光标移动到某个位置时,这会不断产生不一致的值。因为Win32游标设置API通常不被游戏等阻止,所以我发现只需调用这些标准API即可,而无需使用驱动程序。请注意,这仅适用于设置光标位置。拦截光标仍然可以正常工作。例如,您可以使用Interceptor反转鼠标的x和y轴。
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