8.28--unity3d

本文介绍Unity3D中脚本与物体的基本操作方法,包括脚本的优先级执行、解决脚本编辑器无法打开的问题、预制物体的使用、Start与Update函数的区别、控制台的快捷调用、输入管理器的设置以及物体的方向转换、加力和旋转等实用功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.一个物体可以有多个脚本,优先运行首个脚本。一个脚本也可以赋予给多个物体。

2.unity3d脚本编辑器打不开解决方法:  

在开始菜单中找到unity》MonDevelop》属性(找到其路径),打开unity》Edit》preferences》External Tools》External Script Editor》Browse》粘贴路径,即可解决。

3.预制物体:将Hierarchy中的物体拖进project的文件夹中,该物体名及变为蓝色,该物体变为预制物体。

4.脚本中Start函数表示主屏幕显示;Update函数表示在每一帧被调用。

5.控制台(Console):Ctrl+Shift+c

6.输入管理器:Edit》Project Settings》Input

7.//转换方向:
var fwd:Vector3 = transform.TransformDirection(Vector3.forward);

   //给物体加力:
n.rigidbody.AddForce(fwd*2800);

   //物体旋转功能
if(Input.GetKey(KeyCode.Q))
{
transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.E))
{
transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self);
}

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