BNUOJ 34971 BALLS

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64-bit integer IO format:  %lld      Java class name:  Main
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YamaTeH有一个桶,桶里面开始有一个黑球和一个白球。但是YamaTeH想变出2n个球来玩,于是他购买了邪影镜!只要把一个球照一下就会分裂成2个和原来一样的球!为了防止同时将鬼也复制出来,zbw把灯关了(其实是断电了我会乱说。。于是YamaTeH只好随意从桶中抓球。。然后进行复制在放回去。。直到凑齐2n个球为止。。这时。。电来了。。YamaTeH数了数发现黑球与白球差好多。。于是乎百思不得其解。。最后只好认为见的鬼太多了使得自己的RP负无穷导致的。。这时他希望能够知道黑球与白球数量差小于等于k的概率来确定自己的RP究竟有多差。。由于YamaTeH对于小数极为讨厌所以希望你能给他最简分数的形式(0输出0/1, 1输出1/1)。

Input

首先一个数c表示数据组数。接下来的c行每行2个数字n, k(n, k <= 1000),表示YamaTeH希望变出总计n个球(n为偶数), 希望得知黑球数量与白球数量差的绝对值小于等于k的概率。

Output

对已每组数据,输出形如A/B的形式,表示所求的概率的最简分数形式(即gcd(A, B) == 1)。

Sample Input

2
2 0
2 1

Sample Output

1/1
1/1

狠风骚的一道推公式找规律的题。
如果你仔细画了图的话。
你会发现,(用(i,j)记白球i个,黑球j个)
总球数    可能的情况及概率
2            (1,1)  1/1
3             (2,1) 1/2    (1,2)  1/2
4             (3,1)  1/3   (2,2) 1/3   (1,3)  1/3
......
依此类推,总球数为n的每种情况的概率均为1/(n-1);
我们现在要求相差绝对值为k的概率。。。
直接找出有x个,答案就是x/(n-1);
最后输出之前用化成最简,即求最大公约数然后同除以那个数。
剩下的就是分情况讨论求出x了,这个就是小学生问题了。
另注意概率为1输出1/1,概率为0输出0/1就好。
#include <stdio.h>
#include <fstream>
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <map>
#define PI 3.1415926
#define M 2005  //10^5
#define eps 1e-8
#define moo 1000000007
using namespace std;

int main ()
{
    int n,k,t,TT;
    scanf("%d",&TT);
    while (TT--)
    {
        scanf ("%d%d",&n,&k);
        if(n<=1)
        {
            cout<<"0/1"<<endl;
            continue;
        }
        if(n%2==0)
            t=0;
        if(n%2!=0)
        {
            if(k==0)
            {
                cout<<"0/1"<<endl;
                continue;
            }
            else
            {
                t=1;
            }
        }
        int ans=0;
        for(;t<=k&&t<=n-2;t=t+2)
        {
            ans++;
        }
        if(n%2==0)
        {
            ans=(ans-1)*2+1;
        }
        else
        {
            ans=ans*2;
        }
        int a1=ans;
        int a2=n-1;
        while(a2%a1!=0)
        {
            int tt=a2%a1;
            a2=a1;
            a1=tt;
        }
        ans=ans/a1;
        a2=(n-1)/a1;
    }
    return 0 ;
}


《餐馆点餐管理系统——基于Java和MySQL的课程设计解析》 在信息技术日益发达的今天,餐饮行业的数字化管理已经成为一种趋势。本次课程设计的主是“餐馆点餐管理系统”,它结合了编程语言Java和数据库管理系统MySQL,旨在帮助初学者理解如何构建一个实际的、具有基本功能的餐饮管理软件。下面,我们将深入探讨这个系统的实现细节及其所涉及的关键知识点。 我们要关注的是数据库设计。在“res_db.sql”文件中,我们可以看到数据库的结构,可能包括菜品表、订单表、顾客信息表等。在MySQL中,我们需要创建这些表格并定义相应的字段,如菜品ID、名称、价格、库存等。此外,还要设置主键、外键来保证数据的一致性和完整性。例如,菜品ID作为主键,确保每个菜品的唯一性;订单表中的顾客ID和菜品ID则作为外键,与顾客信息表和菜品表关联,形成数据间的联系。 接下来,我们来看Java部分。在这个系统中,Java主要负责前端界面的展示和后端逻辑的处理。使用Java Swing或JavaFX库可以创建用户友好的图形用户界面(GUI),让顾客能够方便地浏览菜单、下单。同时,Java还负责与MySQL数据库进行交互,通过JDBC(Java Database Connectivity)API实现数据的增删查改操作。在程序中,我们需要编写SQL语句,比如INSERT用于添加新的菜品信息,SELECT用于查询所有菜品,UPDATE用于更新菜品的价格,DELETE用于删除不再提供的菜品。 在系统设计中,我们还需要考虑一些关键功能的实现。例如,“新增菜品和价格”的功能,需要用户输入菜品信息,然后通过Java程序将这些信息存储到数据库中。在显示所有菜品的功能上,程序需要从数据库获取所有菜品数据,然后在界面上动态生成列表或者表格展示。同时,为了提高用户体验,可能还需要实现搜索和排序功能,允许用户根据菜品名称或价格进行筛选。 另外,安全性也是系统设计的重要一环。在连接数据库时,要避免SQL注入攻击,可以通过预编译的PreparedStatement对象来执行SQL命令。对于用户输入的数据,需要进行验证和过滤,防止非法字符和异常值。 这个“餐馆点餐管理系统”项目涵盖了Java编程、数据库设计与管理、用户界面设计等多个方面,是一个很好的学习实践平台。通过这个项目,初学者不仅可以提升编程技能,还能对数据库管理和软件工程有更深入的理解。在实际开发过程中,还会遇到调试、测试、优化等挑战,这些都是成长为专业开发者不可或缺的经验积累
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