Cocos2dx 3.x 的渲染之DrawCall
Cocos2dx的渲染过程可以类比于油画的绘制,后渲染的总是会盖在先渲染的上层。所以顺序的重要性不言而喻。这里的绘制顺序类似于2叉树的中序遍历。_localZOrder 的初始值为0,也就是说默认情况下,先绘制父节点,后绘制子节点。上述逻辑表示子节点的排序是优先按照_localZOrder 进行升序排列,在_localZOrder相同时再按照_orderOfArrival 进行升序排列。
原创
2024-09-24 21:36:53 ·
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