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cocos2dx 3.x 在mac上系统字花了、显示异常
我这边的环境的是 cocos2dx 3.13 macos10.15 catalina。原创 2025-03-26 15:03:55 · 96 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.x 之 字体是怎么渲染的
我们以Label为例,Cocos2d-x 提供的 Label 对象可以使用位图字体,TrueType 字体,系统字体创建。tips:enableWrap(true) 当文本长度大于Label设置width后会自动换行。原创 2024-10-10 22:10:38 · 973 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 3.x 的渲染之DrawCall
Cocos2dx的渲染过程可以类比于油画的绘制,后渲染的总是会盖在先渲染的上层。所以顺序的重要性不言而喻。这里的绘制顺序类似于2叉树的中序遍历。_localZOrder 的初始值为0,也就是说默认情况下,先绘制父节点,后绘制子节点。上述逻辑表示子节点的排序是优先按照_localZOrder 进行升序排列,在_localZOrder相同时再按照_orderOfArrival 进行升序排列。原创 2024-09-24 21:36:53 · 521 阅读 · 0 评论 -
记一次使用visual studio编译C++项目时无法找到 enum中的某些项
首先怀疑是这个代码中的“乱码”影响到了预处理的过程,尝试修改文件编码格式,修改了几个常用的格式都不行,只能手动把这个“棱形问号”替换掉。这太奇怪了,于是想检查一下预处理后的文件。初步确认 定义的 enum 是在的,然后搜索缺失的项,果然找不到。清理后>重新生成,去输入目录,预处理后的文件与原文件同名以。,然后清理>重新编译,依然有同样的报错,但是数量减少了。)删除这个文件中所有的注释后再试一下,编译通过!这是一个文本文件,直接打开,搜索头文件名定位。原创 2024-07-30 19:31:59 · 279 阅读 · 0 评论