图层CALayer与UIView息息相关,在UI上可实现形状定义、绘图、背景定义等操作
1、定义图层属性
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
layer.bounds = CGRectMake(50, 0, 200, 200);
layer.position = CGPointMake(200, 200);//设置了位置背景才起作用
layer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage;
//设置圆角半径为10
layer.cornerRadius=10;
//如果设置了图片,那么需要设置这个属性为YES才能显示圆角效果
layer.masksToBounds=YES;
//设置边框
layer.borderWidth=3;
layer.borderColor=[UIColor brownColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:layer];
2、访问子图层
NSArray *arr = [self.view.layer sublayers];
for(CALayer *layer in arr) {
NSLog(@"layers:%@",layer);
}
3、CGColorRef和CGImageRef数据类型
CALayer是定义在QuartzCore框架中的;CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的;UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的。
其次,QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,但是UIKit只能在iOS中使用。
因此,为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef。
不过很多情况下,可以通过UIKit对象的特定方法,得到CoreGraphics对象,比如UIImage的CGImage方法可以返回一个CGImageRef。
4、UIView和CALayer的选择
可以发现,前面的2个效果不仅可以通过添加层来实现,还可以通过添加UIView来实现。如显示图片的层可以用一个UIImageView来实现。 既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以。
所以,在选择的过程中,需要考虑到实际的情况,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
博客介绍了图层CALayer与UIView的关系,CALayer可在UI上进行形状定义等操作。还提及相关框架和数据类型,为保证可移植性,QuartzCore用CGImageRef、CGColorRef。对比了CALayer和UIView,指出UIView能处理触摸事件,选择时需结合实际情况,CALayer性能更高。
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