示例代码:
using System;
public interface IAnimal
{
void Walk();
}
public class Cat : IAnimal
{
public void Walk()
{
Console.WriteLine("Cat is walking");
}
}
public sealed class Program
{
public static void Main()
{
// type of cat is Cat, call Cat's Walk method
Cat cat = new Cat();
cat.Walk();
// type of animal is IAnimal, call IAnimal's Walk
IAnimal animal = (IAnimal) cat;
animal.Walk();
}
}
实现接口方法时,若没有显式加virtual 关键字修饰,则编译器自动添加关键字virtual 和sealed 修饰。若显式添加了virtual 关键字,则其派生类可以重写该方法。
以上示例中,需要明确,Cat类中实现的Walk方法既是自己的一个公共方法,也是实现IAnimal接口的方法。作为其自有的公共方法,这允许以下代码调用该方法:
Cat cat = new Cat();
cat.Walk();
作为实现IAnimal接口的方法,这允许以下代码调用该方法:
IAnimal animal = (IAnimal) cat;
animal.Walk();
代码运行结果如下:
Cat类的派生类不能重写Walk方法,因为编译器默认将该方法修饰为sealed。通过显式的声明Walk方法为virtual,可以使其派生类重写该方法。
public class Cat : IAnimal
{
public virtual void Walk()
{
Console.WriteLine("Cat is walking");
}
}
public class Garfield : Cat
{
public override void Walk()
{
Console.WriteLine("Garfield is walking");
}
}
public sealed class Program
{
public static void Main()
{
// IAnimal's implementation in Cat
IAnimal animal = new Cat();
animal.Walk();
// IAnimal's implementation in Garfield
animal = new Garfield();
animal.Walk();
}
}
运行结果:
当没有显式使用virtual修饰时,派生类Garfield可以通过重新继承IAnimal接口提供自己的实现。
public class Garfield : Cat, IAnimal
{
// new indicates that this method is a new implementation
new public void Walk()
{
Console.WriteLine("Garfield is walking");
}
}
public sealed class Program
{
public static void Main()
{
// Cat's implementation
Cat cat = new Garfield();
cat.Walk();
// IAnimal's implementation in Garfield
((IAnimal)cat).Walk();
}
}
运行结果:
如果在派生类Garfield中重新实现了IAnimal的Walk方法,什么情况下调用Cat中的实现,什么情况下调用Garfield的实现,可以总结为如下:
变量直接调用方法时(cat.Walk()),调用的是变量类型中定义的方法(Cat中对Walk方法的实现)。若变量转换为接口类型来调用方法,则调用的是该变量所指对象的类型中的实现(Garfield)。
我们可以通过以下代码来看具体的调用情况。
public class Cat : IAnimal
{
public virtual void Walk()
{
Console.WriteLine("Cat is walking");
}
}
public class Garfield : Cat
{
public override void Walk()
{
Console.WriteLine("Garfield is walking");
}
}
public sealed class Program
{
public static void Main()
{
// IAnimal's implementation in Cat
IAnimal animal = new Cat();
animal.Walk();
// IAnimal's implementation in Garfield
animal = new Garfield();
animal.Walk();
// Cat's implementation
Cat cat = new Cat();
cat.Walk();
// IAnimal's implementation in Cat
((IAnimal) cat).Walk();
// Garfield's implementation
cat = new Garfield();
cat.Walk();
// Garfield's implementation
((Cat) cat).Walk();
// IAnimal's implementation in Garfield
((IAnimal) cat).Walk();
Garfield garfield = new Garfield();
garfield.Walk();
}
}
运行结果: