Java线程池

本文详细介绍了Java线程池的概念、工作原理及使用方法。包括线程池的主要优点、不同类型的线程池创建方式,以及核心类ThreadPoolExecutor的详细解析。此外还探讨了线程池的执行策略、阻塞队列种类、饱和策略等内容。

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Java线程池

1. 简介

系统启动一个新线程的成本是比较高的,因为它涉及与操作系统的交互,这个时候使用线程池可以提升性能,尤其是需要创建大量声明周期很短暂的线程时。Java中的线程池是运用场景最多的并发框架。

线程池类似于数据库连接池,在系统启动的时候即创建大量空闲的线程,可以将一个线程任务提交给线程池执行,当任务执行完后,线程不会死亡,而是再次返回线程池中成为空闲状态。

使用线程池的好处
  • 降低资源消耗:重复利用降低创建和销毁线程的消耗;
  • 提高响应速度:任务来了可以理解执行,不必等待线程创建;
  • 提高线程的可管理性:使用线程池可以统一的分配、调优和监控。

2. 使用Executors工厂类来产生线程

Executors工厂类主要有4种方式生产线程池:

1.newCachedThreadPool() :创建一个具有缓存功能的线程池,线程池无边界,适用于执行很多短期异步任务的小程序,或者负载较轻的服务器。

2. newFixedThreadPool(int nThreads):创建一个固定线程数的线程池,适用于为了满足资源管理的要求而需要限制线程数量的场景,比如负载较重的服务器。

3. newSingleThreadExecutor():创建一个只有单线程的线程池,适用于需要保证顺序地执行各个任务,并且在任意时间点不会有多个线程是活动的西场景。

4. newScheduledThreadPool(int corePoolSize):创建一个具有指定线程数的线程池,并可以在指定延迟后执行线程任务,适用于多个后台线程执行周期任务,同时为了满足资源管理需要限制线程数量的场景。

实例代码

package com.wangjun.thread;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/*
 * 演示线程池的使用
 */
public class ThreadPoolTest {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {

        //生产普通的线程池
        ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(6);
        // 第一种执行线程的方式
        threadPool.submit(new MyThread()); 
        // 第二种执行线程的方式,有返回值
        Future<String> result = threadPool.submit(new MyThread(), "返回值1"); 
        System.out.println(result.get());
        // 第三种执行线程的方式,传入Callable对象,有返回值
        Future<String> result2 = threadPool.submit(new MyThread2()); 
        System.out.println(result2.get());

        // 关闭线程池,不再接受新的任务,会将之前所有提交的任务执行完成,所有任务完成后,所有的线程死亡
        // 调用shutdownNow可以立马停止所有线程
        threadPool.shutdown();
        System.out.println("-----");
        // 生产可以延迟执行的线程池
        ScheduledExecutorService threadPool2 = Executors.newScheduledThreadPool(6);
        // 延迟1秒执行
        threadPool2.schedule(new MyThread(), 1, TimeUnit.SECONDS);
        // 延迟2秒后执行,每一秒循环执行一次
        // 是以上一个任务开始的时间计时,period时间过去后,检测上一个任务是否执行完毕,如果上一个任务执行完毕,
        // 则当前任务立即执行,如果上一个任务没有执行完毕,则需要等上一个任务执行完毕后立即执行。
        threadPool2.scheduleAtFixedRate(new MyThread(), 2, 1, TimeUnit.SECONDS);
        // 是以上一个任务结束时开始计时,period时间过去后,立即执行。
        // 两个方法以不同的时间点作为参考
        threadPool2.scheduleWithFixedDelay(new MyThread(), 2, 1, TimeUnit.SECONDS);

        Thread.sleep(3000);
        threadPool2.shutdown();
    }

    static class MyThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("线程:" + Thread.currentThread().getName());
        }
    }

    static class MyThread2 implements Callable<String>{
        @Override
        public String call() throws Exception {
            System.out.println("线程:" + Thread.currentThread().getName());
            return "返回值2";
        }
    }

}

3. 线程池类ThreadPoolExector

上面使用Executors工厂类生产线程池,其实大部分返回的就是ThreadPoolExector的实例。ThreadPoolExector才是真正的线程池。

3.1 线程池的几个关键属性

  1. 核心线程数量corePoolSize:核心线程数,指保留的线程池大小(不超过maximumPoolSize值时,线程池中最多有corePoolSize 个线程工作)。
  2. 最大线程数量maximumPoolSize:指的是线程池的最大大小,使用使用了无界队列,那这个参数就没什么用。
  3. 线程结束的超时时间keepAliveTime:当一个线程不工作时,过keepAliveTime时间将停止该线程(该线程是多余的,指大于corePoolSize的那些线程)。
  4. 存放任务的队列workQueue:存放需要被线程池执行的线程队列。
  5. 饱和策略handler:加任务失败后如何处理该任务。通常是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。

3.2 线程池执行策略

线程池执行execute()方法的过程如图:

这里写图片描述

  1. 线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。
  2. 当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:

​ a. 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,则创建线程执行任务(注意,这一步需要获取全局锁);

​ b. 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize并且队列没有满,那么将这个任务放入队列。

​ c. 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建线程运行这个任务;

​ d. 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会交给配置的执行策略处理(调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution方法),比如抛出异常,提示无法加入新线程。

  1. 当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
  2. 当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行 的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。

3.3 线程池中阻塞队列的种类

  1. ArrayBlockingQueue:居于数组结构的有界阻塞队列,按照先进先出FIFO原则对元素进行排序;
  2. LinkedBlockingQueue:基于链表结构的阻塞队列,按照FIFO排序原色,吞吐量大于ArrayBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()就使用了这个队列;
  3. SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工程方法Executors.newCachedThreadPool()就使用了这个队列;
  4. PriorityBlockingQueue:具有优先级的无限阻塞队列。

3.4 饱和策略

一般情况下,线程池采用的是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。JDK1.5中java线程池框架提供了4种饱和策略:

  • AbortPolicy:直接抛出异常;
  • CallerRunsPolicy:使用调用者所在线程来运行任务;
  • DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务;
  • DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。

也可以根据场景来实现RejectedExecutionHandler接口来自定义策略。

3.5 向线程池提交任务

  • execute:用于提交不需要返回值的任务,因此无法判断任务是否被线程执行成功;
  • submit:用于提交需要有返回值的任务,返回一个Future对象,通过get()获取返回值,会阻塞当前线程直到任务完成。

3.6 关闭线程池

通过调用线程池的shutdownshutdownNow方法来关闭线程池,他们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法影响中断的任务可能永远无法终止。

这两个方法的区别是shutdownNow首先将线程池的状态设置为STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待任务的列表,而shutdown只是将线程池的状态设置为SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。

只要调用了这两个关闭方法中的任意一个,isShutdown方法就会返回true,当所有的任务都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用isTerminaed方法会返回true。通常调用shutdown来关闭线程池,如果任务不一定要执行完,则可以调用shutdownNow方法。

4. Executor框架

JDK5之前,java的线程Thread既是工作单元,也是执行单元(start方法执行),JDK5开始,把工作单元与执行机制分离开来,工作单元包括Runnable和Callable,而执行机制由Executor框架提供。(注意这里的Executor和Executors线程池工厂类不是一回事。)

线程池类ThreadPoolExecutor的继承关系:

ThreadPoolExecutor -> AbstractExecutorService -> ExecutorService(接口) -> Executor(接口)。

可以看到ThreadPoolExecutor就是Executor接口的一个实现方法。

4.1 Executor的两层调度模型

传统的java线程(java.lang.Thread)在JVM中被一对一映射为本地操作系统线程,java线程启动时会创建一个本地操作系统线程,当java线程终止时,这个操作系统线程也会被回收。

而在Executor框架中,将用户任务映射为固定数量的线程,在底层操作系统内核将这些线程映射到硬件处理器上,应用程序通过Executor框架控制上层调度,下层的调度由操作系统内核控制。

这里写图片描述

4.2 Executor框架的结构

Executor框架主要有3部分组成:

  1. 任务:包括被执行任务需要实现的接口:Runnable和Callable;
  2. 任务的执行:核心接口是Executor,继承Executor的ExecutorService接口。ExecutorService接口有两个核心实现类,ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor(继承ThreadPoolExecutor,可以延迟执行任务,比Timer更强大)。
  3. 异步计算的结果:包括接口Future和实现Future接口的FutureTask类。

来看一下Executor框架中主要类和接口的UML图:

这里写图片描述

<think>我们正在讨论Java线程池的使用和原理。根据引用内容,线程池Java中主要通过ThreadPoolExecutor类实现,从JDK5开始内置支持。线程池的好处包括重用线程、控制并发数量、管理线程生命周期等。常见的线程池类型有:FixedThreadPool(固定容量)、CachedThreadPool(缓存)、SingleThreadExecutor(单线程)、ScheduledThreadPool(定时任务)以及通过ThreadPoolExecutor自定义创建。我们将分步骤讲解:1.线程池的核心原理2.创建线程池的五种方式(包括不推荐的原因)3.重点讲解ThreadPoolExecutor及其参数4.线程池的工作机制(任务提交、执行、拒绝策略等)5.使用示例注意:根据引用[3]和[4],ThreadPoolExecutor是构建线程池的核心类,因此我们将重点分析。步骤1:线程池的核心原理线程池通过预先创建一定数量的线程并维护它们,避免频繁创建和销毁线程的开销。当有任务提交时,线程池分配空闲线程执行任务;若没有空闲线程,任务将被放入队列等待;当队列满时,根据设定的拒绝策略处理。步骤2:创建线程池的五种方式(引用[3]和[5])1.newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池线程数可无限增加(最大为Integer.MAX_VALUE),空闲线程默认60秒回收。不推荐原因:可能创建过多线程导致OOM。2.newFixedThreadPool:固定大小的线程池,使用无界队列(LinkedBlockingQueue)。不推荐原因:无界队列可能堆积大量任务导致OOM。3.newSingleThreadExecutor:只有一个线程线程池,同样使用无界队列。不推荐原因同上。4.newScheduledThreadPool:用于定时或周期性任务的线程池。不推荐直接使用的原因是其最大线程数为Integer.MAX_VALUE,可能创建过多线程。5.推荐方式:直接使用ThreadPoolExecutor构造函数创建,可明确指定参数,避免资源耗尽。步骤3:ThreadPoolExecutor的七个参数(引用[3]和[4])构造方法如下:```javapublicThreadPoolExecutor(intcorePoolSize,intmaximumPoolSize,longkeepAliveTime,TimeUnitunit,BlockingQueue<Runnable>workQueue,ThreadFactorythreadFactory,RejectedExecutionHandlerhandler)```1.corePoolSize:核心线程数,即使空闲也不会被回收(除非设置allowCoreThreadTimeOut)2.maximumPoolSize:最大线程数3.keepAliveTime:非核心线程的空闲存活时间4.unit:存活时间单位5.workQueue:任务队列(常用有ArrayBlockingQueue有界队列,LinkedBlockingQueue无界队列,SynchronousQueue同步移交队列)6.threadFactory:线程工厂,用于创建线程7.handler:拒绝策略(当线程池和队列都满时触发)步骤4:线程池的工作机制(任务提交执行流程)1.提交任务后,如果当前线程数小于corePoolSize,则创建新线程执行(即使有空闲线程)。2.如果当前线程数>=corePoolSize,则将任务放入workQueue。3.如果队列已满,且线程数小于maximumPoolSize,则创建新的非核心线程执行。4.如果队列已满且线程数达到maximumPoolSize,则触发拒绝策略。拒绝策略(handler)有四种:-AbortPolicy(默认):抛出RejectedExecutionException-CallerRunsPolicy:由调用线程执行该任务-DiscardPolicy:丢弃任务,不抛异常-DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重试步骤5:使用示例(以ThreadPoolExecutor为例)下面是一个自定义线程池的示例:```javaimportjava.util.concurrent.*;publicclassThreadPoolExample{publicstaticvoidmain(String[]args){//创建线程池ThreadPoolExecutorexecutor=newThreadPoolExecutor(2,//核心线程数5,//最大线程数60,//空闲线程存活时间TimeUnit.SECONDS,newArrayBlockingQueue<>(10),//有界队列,容量10Executors.defaultThreadFactory(),newThreadPoolExecutor.AbortPolicy());//拒绝策略:直接抛出异常//提交任务for(inti=0;i<15;i++){finalinttaskId=i;executor.execute(()->{System.out.println("Task"+taskId+"isrunningonthread"+Thread.currentThread().getName());try{Thread.sleep(1000);//模拟任务执行}catch(InterruptedExceptione){e.printStackTrace();}});}//关闭线程池executor.shutdown();}}```注意:实际任务数15个,核心线程2个,最大线程5个,队列容量10个。因此前2个任务会创建核心线程执行,接下来的10个任务放入队列,然后第13、14、15个任务会创建非核心线程(共3个非核心线程,总线程数5个)。如果超过15个任务(比如16个),则会触发拒绝策略。最后,关于线程池的关闭,可以使用shutdown()(等待已提交任务完成)或shutdownNow()(尝试中断所有线程,停止任务)。总结:使用线程池时,推荐直接使用ThreadPoolExecutor构造函数,根据实际需求设置参数,避免使用Executors工厂方法可能导致的资源耗尽问题。相关问题:1.线程池中任务队列有哪些类型?各自特点是什么?2.如何合理设置线程池的核心线程数和最大线程数?3.线程池的拒绝策略有哪些?如何自定义拒绝策略?4.如何监控线程池的运行状态?5.线程池线程是如何创建的?如何自定义线程工厂?</think>### Java线程池使用指南与原理分析 Java线程池通过`java.util.concurrent`包实现,核心类是`ThreadPoolExecutor`。线程池的核心思想是**复用线程**,避免频繁创建销毁线程的开销。线程池中的线程执行完任务后不会销毁,而是回到池中等待新任务[^2]。 --- #### **一、线程池的创建方式** Java提供5种创建线程池的方法(实际都是`ThreadPoolExecutor`的包装): 1. **固定大小线程池**(推荐) ```java ExecutorService fixedPool = Executors.newFixedThreadPool(5); // 固定5个线程 ``` - 特点:核心线程数=最大线程数,使用无界队列`LinkedBlockingQueue` - 风险:任务过多时可能导致OOM(队列无限增长)[^5] 2. **缓存线程池**(不推荐) ```java ExecutorService cachedPool = Executors.newCachedThreadPool(); ``` - 特点:线程数无上限(`Integer.MAX_VALUE`),空闲线程60秒回收 - 风险:高并发时可能创建大量线程导致OOM[^3] 3. **单线程池** ```java ExecutorService singlePool = Executors.newSingleThreadExecutor(); ``` - 特点:仅1个线程,保证任务顺序执行 - 风险:同固定线程池(无界队列问题) 4. **定时任务线程池** ```java ScheduledExecutorService scheduledPool = Executors.newScheduledThreadPool(3); ``` 5. **推荐做法:手动创建`ThreadPoolExecutor`** ```java ThreadPoolExecutor customPool = new ThreadPoolExecutor( 4, // 核心线程数 10, // 最大线程数 60, // 空闲线程存活时间(秒) TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(100), // 有界队列(容量100) new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() // 拒绝策略 ); ``` --- #### **二、核心参数详解(7个关键参数)** ```java public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, // 核心线程数(常驻线程) int maximumPoolSize, // 最大线程数 long keepAliveTime, // 非核心线程空闲存活时间 TimeUnit unit, // 时间单位 BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 任务队列 ThreadFactory threadFactory, // 线程工厂 RejectedExecutionHandler handler // 拒绝策略 ) ``` 1. **任务队列类型** - `ArrayBlockingQueue`:**有界队列**(推荐),避免OOM - `LinkedBlockingQueue`:**无界队列**(默认) - `SynchronousQueue`:不存储任务,直接移交线程 2. **拒绝策略**(当队列和线程池全满时触发) - `AbortPolicy`(默认):抛出`RejectedExecutionException` - `CallerRunsPolicy`:由调用者线程直接执行任务 - `DiscardPolicy`:静默丢弃任务 - `DiscardOldestPolicy`:丢弃队列最旧的任务 --- #### **三、线程池工作原理** 1. **任务提交流程**: - 当线程数 < `corePoolSize`,**创建新线程**执行任务 - 当线程数 >= `corePoolSize`,任务进入**工作队列** - 当队列已满且线程数 < `maximumPoolSize`,**创建临时线程**执行 - 当队列满且线程数达到`maximumPoolSize`,触发**拒绝策略**[^4] 2. **线程回收机制**: - 核心线程默认不回收(除非设置`allowCoreThreadTimeOut(true)`) - 非核心线程空闲超过`keepAliveTime`后自动销毁 --- #### **四、最佳实践** 1. **参数设置建议**: - CPU密集型任务:核心线程数 = CPU核数 + 1 - IO密集型任务:核心线程数 = 2 * CPU核数 - 使用**有界队列**防止资源耗尽 - 拒绝策略选择`CallerRunsPolicy`保证任务不丢失 2. **代码示例**: ```java ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor( Runtime.getRuntime().availableProcessors(), // 核心线程数=CPU核数 Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 2, 30, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(500), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() ); // 提交任务 executor.execute(() -> System.out.println("Task running")); // 优雅关闭 executor.shutdown(); executor.awaitTermination(1, TimeUnit.MINUTES); ``` 3. **注意事项**: - 避免使用`Executors`快捷方法(有OOM风险) - 监控线程池状态(通过`getActiveCount()`等方法) - 务必调用`shutdown()`释放资源 --- #### **五、原理解析** - **线程复用**:通过`Worker`类封装线程,循环从队列获取任务执行[^3] - **任务调度**:核心逻辑在`ThreadPoolExecutor.execute()`方法中 - **资源控制**:通过`BlockingQueue`实现生产者-消费者模型 > 线程池的本质是**资源池化技术**(Pooling),通过复用线程降低系统开销,同时提供流量缓冲和容错能力[^4]。 --- ### 相关问题 1. **为什么`FixedThreadPool`使用无界队列会导致OOM?如何避免?** 2. **线程池中`corePoolSize`和`maximumPoolSize`设置不当会产生什么后果?** 3. **如何实现一个自定义拒绝策略(如记录日志或降级处理)?** 4. **线程池的`shutdown()`和`shutdownNow()`有什么区别?** 5. **如何监控线程池的运行状态(如队列积压、活跃线程数)?** [^1]: ThreadPoolExecutor是Java线程池的核心实现类。 [^2]: JDK5开始内置线程池线程执行后返回池中复用。 [^3]: 手动创建ThreadPoolExecutor可避免资源耗尽风险。 [^4]: 线程池通过队列缓冲和动态扩缩容管理任务。 [^5]: FixedThreadPool的无界队列可能导致OOM。
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