Zookeeper选举原理

Zookeeper作为分布式协调服务,其集群中的Leader选举至关重要。在选举过程中,服务器状态包括Looking、Leading和Following,选举策略主要为FastLeaderElection。选举步骤涉及状态变更、发起投票、接收投票、处理投票和统计投票,直至过半数服务器达成共识。服务器间的连接管理确保了选举过程的高效进行。

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Zookeeper选举原理

作为一个分布式应用程序协调服务,在大型网站中,其本身也是集群部署的,安装zookeeper的时候最好是单数节点,因为要选举。Zookeeper的leader节点是集群工作的核心,用来更新并保证leader和server具有相同的系统状态,Follower服务器是Leader的跟随者,用于接收客户端的请求并向客户端返回结果,在选举过程中参与投票。对于客户端来说,每个zookeeper都是一样的。

zookeeper提供了三种选择策略:

  • LeaderElection
  • AuthFastLeaderElection
  • FastLeaderElection

这里仅介绍默认的算法:FastLeaderElection。

基础概念

  • Sid:服务器id;
  • Zxid:服务器的事务id,数据越新,zxid越大;
  • epoch:逻辑时钟,在服务端是一个自增序列,每次进入下一轮投票后,就会加1;
  • server状态:
    • Looking(选举状态)
    • Leading(领导者状态,表明当前server是leader)
    • Following(跟随者状态,表明当前server是Follower)
    • Observing(观察者状态、表明当前server是Observer)。

选举步骤

当系统启动或者leader崩溃后,就会开始leader的选举。

  1. 状态变更。服务器启动的时候每个server的状态时Looking,如果是leader挂掉后进入选举,那么余下的非Observer的Server就会将自己的服务器状态变更为Looking,然后开始进入Leader的选举状态;

  2. 发起投票。每个server会产生一个(si

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