C++入门(一)C++程序编译、头文件

本文详细介绍了C++程序的编译过程及头文件的使用方法。包括编译单元、目标文件、连接器的作用,以及如何通过头文件进行函数原型声明,避免重复包含等问题。

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C++程序编译、头文件

1.C++程序编译概述

一个C++程序由一个或多个编译单元(compilation unit)构成。每个编译单元都是一个独立的源代码文件,通常是一个带.cpp扩展名的文件,编译器每次可以处理一个这样的文件。对于每个编译单元,编译器都会产生一个目标文件,它的扩展名是.obj(Windows中)或.o(Unix或Mac OS X中)。这个目标文件是一个二进制文件,其中包含了系统架构方面的机器代码,而程序则要运行在此基础之上。
一旦所有.cpp文件都编译完成,就可以使用一个称为连接器的特殊程序,把这些目标文件连接在一起,生成一个可执行的程序。连接器会连接这些目标文件,并且会解析函数和编译单元中引用到的其他符号的内存地址。
在构建一个程序时,必须确保其中的某个编译单元包含一个mian()函数,它是程序入口的标志。这个函数不属于任何类,它是一个全局函数(global function)。图1给出了这一过程的原理图。
这里写图片描述

2.一个C++小程序

如下,是一个C++小程序的源代码。该程序有两个编译单元组成:main.cpp add.cpp

/*add.cpp*/
int add(int x, int y) {
    return x + y;
}

这个文件只简单包含了一个称为add()的全局函数,它返回带参数的和。
main.cpp

#include<iostream>
int add(int , int);
int main(int argc, char *argv[]){ //argc,参数个数;argv,参数值
   ...
}

源文件 main.cpp 包含了main()函数的定义。在C++中,main函数的参数是一个int和一个char* 数组(一个字符串数组)。可以从argv[0]中获取程序的名字,命令行参数则分别放在argv[1]、argv[2]…argv[argc-1]中。如果该程序不能使用命令行参数,则可以把main()定义成不带参数的形式。
标准C++库中的所有函数和大多数的其他对象都在std 命名空间中。一种访问命名空间中的某一项的方法时用命名空间的名字和::操作符作为该项名字的前缀。在C++中::操作符可以作为复杂名字的分隔符。命名空间可以避免命名冲突问题,使得多个人合作项目变得更容易。
位于第三行的代码是一个函数原型(function prototype)。它告诉编译器:存在这样一个带有给定参数和返回值的函数。而实际的函数则可以位于同一个编译单元中,也可以放在其他编译单元中。没有这个函数原型,编译器将不会允许我们后面调用这个函数。在函数原型中,参数名字是可有可无的。

3.头文件

原因:在真是的程序中,我们通常会把add()函数的函数原型放在一个单独的文件中,然后在需要调用这个函数的所有编译单元中都包含这个文件。这样的文件就称为 头文件(header file)。并且通常扩展名为.h。
重写上述程序:

#ifndef ADD_H
#define ADD_H
class Add {
public:
    int add(int x, int y);
};
#endif

这个头文件被预处理命令(#ifndef, #define, #endif )分为三部分。这三个命令可以确保头文件只作用一次,即使这个头文件在同样的编译单元中被包含了多次都是如此(头文件又包含头文件时,就会发生这种多次包含的情况)。根据惯例,通常使用这个文件的名字作为预处理器的符号(例子中为,ADD_H)。
main.cpp如下:

#include <iostream>
#include "add.h"
using namespace std;
void main() {
    ...
}

第3行中的#include命令扩展了 add.h 文件的内容。C++预处理器会在编译开始之前获取所有这些以 # 开头的指示符。以前,预处理器是一个单独的程序,需要在运行编译器之前先由程序猿手动调用它。而现在的编译器则会隐式的调用预处理器。
1 行中的 #include 扩展了 iostream 头文件的内容,它是标准C++库的一部分。标准的头文件没有 .h 后缀。包围文件的<>:说明头文件都位于系统的标准位置,” “则告诉编译器要到当前目录中查找头文件。这些包含命令通常都会放在 .cpp 文件内容的最前面。
不像.cpp文件,头文件自身都不是编译单元,并且也不会产生任何目标文件。头文件或许只包含一些让不同编译单元能够相互联系的声明而已。因此,把 add() 函数的实现代码放在一个头文件中就显得不合适了。因为如果这样做了,当多个.cpp 文件都包含头文件时,那么就会得到add()函数的多重实现。于是,连接器就会提示add() 出现了多重(同样的)定义,并拒绝生成可执行程序。但如果声明了一个函数但是没有再实现它,连接器就会报错,输出“unresolved symbol “(不可解析的符号)。如下例子所示:
add.h

#ifndef ADD_H
#define ADD_H

class Add {
public:
    int add(int x, int y);
};

#endif

Add.cpp

#include "add.h"

int Add::add(int x, int y) { //实现add函数
    return x + y;
}

Main.cpp

#include <iostream>

#include "add.h"

using namespace std;

void main() {
    Add a;
    int result = a.add(2, 3);
    cout<< result;
}

到目前为止,我们可能认为:一个可执行程序只是由一些目标文件构成的。但在实际情况中,可执行程序通常都会连接许多库,而这些库则可以实现许多线程的功能。库主要有两种类型:
* 静态库(static library) 可以直接放进可执行程序,就好像它们也是一些目标文件一样。这可以确保不会丢失这些库,但会让可执行程序变得很大。
* 动态库(dynamic library,也成为共享库或DLL) 位于用户机器上的标准位置,并且会在应用程序启动的时候自动加载它们。

编译头文件今天在改个很大的程序,慢慢看,慢慢改。突然发现个.c文件,里面什么也没有,就几个头文件,我看,我靠,这不是把简单的问题搞复杂了吗,随手删掉那个c文件。结果不能编译了,我靠:fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: \'Debug/v13_3.pch\':No such file or directory怎么rebuild all都不行。上网查了下,才搞懂了:----------------总结------如果工程很大,头文件很多,而有几个头文件又是经常要用的,那么1。把这些头文件全部写到头文件里面去,比如写到preh.h2。写个preh.c,里面只句话:#include "preh.h"3。对于preh.c,在project setting里面设置creat precompiled headers,对于其他.c文件,设置use precompiled header file//哈哈我试了下,效果很明显,不用precompiled header,编译次我可以去上个厕所,用precompiled header,编译的时候,我可以站起来伸个懒腰,活动活动就差不多啦---------转载的文章----------预编译头的概念:所谓的预编译头就是把个工程中的那部分代码,预先编译好放在个文件里(通常是以.pch为扩展名的),这个文件就称为预编译头文件这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--------甚至是inline的函数,但是必须是稳定的,在工程开发的过程中不会被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成预编译头文件。注意生成预编译头文件是很耗时间的。同时你得注意预编译头文件通常很大,通常有6-7M大。注意及时清理那些没有用的预编译头文件。也许你会问:现在的编译器都有Time stamp的功能,编译器在编译整个工程的时候,它只会编译那些经过修改的文件,而不会去编译那些从上次编译过,到现在没有被修改过的文件。那么为什么还要预编译头文件呢?答案在这里,我们知道编译器是以文件为单位编译的,个文件经过修改后,会重新编译整个文件,当然在这个文件里包含的所有头文件中的东西(.eg Macro, Preprocesser )都要重新处理遍。VC的预编译头文件保存的正是这部分信息。以避免每次都要重新处理这些头文件。预编译头的作用:根据上文介绍,预编译头文件的作用当然就是提高便宜速度了,有了它你没有必要每次都编译那些不需要经常改变的代码。编译性能当然就提高了。预编译头的使用:要使用预编译头,我们必须指定头文件,这个头文件包含我们不会经常改变的代码和其他的头文件,然后我们用这个头文件来生成个预编译头文件(.pch文件)想必大家都知道 StdAfx.h这个文件。很多人都认为这是VC提供的个“系统级别”的,编译器带的头文件。其实不是的,这个文件可以是任何名字的。我们来考察个典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程序的预编译头文件。(因为AppWizard会为我们指定好如何使用预编译头文件,默认的是StdAfx.h,这是VC起的名字)。我们会发现这个头文件里包含了以下的头文件:#include // MFC core and standard components#include // MFC extensions#include // MFC Automation classes#include // MFC support for Internet Explorer 4Common Controls#include 这些正是使用MFC的必须包含的头文件,当然我们不太可能在我们的工程中修改这些头文件的,所以说他们是稳定的。那么我们如何指定它来生成预编译头文件。我们知道头文件是不能编译的。所以我们还需要个cpp文件来生成.pch 文件。这个文件默认的就是StdAfx.cpp。在这个文件里只有句代码就是:#include “Stdafx.h”。原因是理所当然的,我们仅仅是要它能够编译而已?D?D?D也就是说,要的只是它的.cpp的扩展名。我们可以用/Yc编译开关来指定StdAfx.cpp来生成个.pch文件,通过/Fp编译开关来指定生成的pch文件的名字。打开project ->Setting->C/C++ 对话框。把Category指向Precompiled Header。在左边的树形视图里选择整个工程 Project Options(右下角的那个白的地方)可以看到 /Fp “debug/PCH.pch”,这就是指定生成的.pch文件的名字,默认的通常是 .pch(我的示例工程名就是PCH)。然后,在左边的树形视图里选择StdAfx.cpp.//这时只能选个cpp文件!这时原来的Project Option变成了 Source File Option(原来是工程,现在是个文件,当然变了)。在这里我们可以看到 /Yc开关,/Yc的作用就是指定这个文件来创建个Pch文件。/Yc后面的文件名是那个包含了稳定代码的头文件个工程里只能有个文件的可以有YC开关。VC就根据这个选项把 StdAfx.cpp编译个Obj文件和个PCH文件。然后我们再选择个其它的文件来看看,//其他cpp文件在这里,Precomplier 选择了 Use ???项,头文件是我们指定创建PCH 文件的stdafx.h文件。事实上,这里是使用工程里的设置,(如图1)/Yu”stdafx.h”。这样,我们就设置好了预编译头文件。也就是说,我们可以使用预编译头功能了。以下是注意事项:1):如果使用了/Yu,就是说使用了预编译,我们在每个.cpp文件的最开头,我强调遍是最开头,包含 你指定产生pch文件的.h文件(默认是stdafx.h)不然就会有问题。如果你没有包含这个文件,就告诉你Unexpected file end. 如果你不是在最开头包含的,你自己试以下就知道了,绝对有很惊人的效果?..fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiledheader directiveGenerating Code...2)如果你把pch文件不小心丢了,编译的时候就会产生很多的不正常的行为。根据以上的分析,你只要让编译器生成个pch文件。也就是说把 stdafx.cpp(即指定/Yc的那个cpp文件)从新编译遍。当然你可以傻傻的 Rebuild All。简单点就是选择那个cpp文件,按下Ctrl + F7就可以了。不然可是很浪费时间的哦。//呵呵,如果你居然耐着性子看到了这里,那么再回到帖子最开始看看我的总结吧!
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