<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[u014655027的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/u014655027</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; u014655027]]></copyright><item><title><![CDATA[浅读设计模式之禅（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u014655027/article/details/42874359</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u014655027/article/details/42874359</guid><author>u014655027</author><pubDate>Mon, 19 Jan 2015 15:56:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文是我在读《设计模式之禅》这本书时所提炼出来的一些关键点，比较笼统，是我想在以后用他来温故知识，基本不适用于普通阅读，如有看不明白的地方还望翻书至原章原节....
一、单一职责原则（SRP）：接口一定要做到单一职责，类的设计要尽量做到只有一个原因引起它的变化
二、里氏替换原则（LSP）：
1、在类中调用其他类时务必要使用父类或接口，如果不能使用父类或接口，则说明类的设计已经违背了LSP原则]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[java程序性能优化必读]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u014655027/article/details/41979759</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u014655027/article/details/41979759</guid><author>u014655027</author><pubDate>Wed, 17 Dec 2014 11:46:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[java程序性能优化必读37.条]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#集合]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u014655027/article/details/41957851</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u014655027/article/details/41957851</guid><author>u014655027</author><pubDate>Tue, 16 Dec 2014 11:14:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[C#集合

做人要有良心，我看到的原文地址http://www.cnblogs.com/kissdodog/archive/2013/01/29/2882195.html



先来了解下集合的基本信息
1、BCL中集合类型分为泛型集合与非泛型集合。
2、非泛型集合的类和接口位于System.Collections命名空间。
3、泛型集合的类和接口位于System.Collect]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[lua中的require机制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u014655027/article/details/40820029</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u014655027/article/details/40820029</guid><author>u014655027</author><pubDate>Wed, 05 Nov 2014 11:14:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载要附原文
lua中的require机制

    为了方便代码管理，通常会把lua代码分成不同的模块，然后在通过require函数把它们加载进来。
现在看看lua的require的处理流程。

1、require机制相关的数据和函数
    package.path:保存加载外部模块(lua中"模块"和"文件"这两个概念的分界比较含糊，因为这个值在不同的时刻会扮演不同的角色)的搜]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[牛叔的lua研究报告——dofile和require]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u014655027/article/details/40819709</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u014655027/article/details/40819709</guid><author>u014655027</author><pubDate>Wed, 05 Nov 2014 11:01:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[在lua中写个试验性质的小程序可能只要一个脚本文件就搞定了，不过一旦程序上了一定规模，为了方便阅读和维护，分开多个文件就很有必要了。那么如何才能在一个lua脚本文件中调用另一个文件呢？这个就是今天的研究课题。
首先出场的就是dofile。我们知道一个lua文件是作为一个代码块（chunk）存在的，其实质就是一个函数，那么最简单的，我在一个外部lua文件中写一段代码，然后在主lua文件中用dofi]]></description><category></category></item></channel></rss>