文章目录
Socket编程
在网络编程中,使用最多的就是Socket。像大家熟悉的QQ、MSN都使用了Socket相关的技术。
一、计算机网络基础知识
关于计算机网络基础知识可以参考博客:
https://blog.youkuaiyun.com/u014644574/article/details/89301205
1、两台计算机间进行通讯需要以下三个条件:
IP地址、协议、端口号
2、TCP/IP协议:
TCP/IP是目前世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合,也称TCP/IP协议族、或TCP/IP协议栈
- TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议
- IP:Internet Protocol 互联网协议
3、TCP/IP四层模型
- 应用层:HTTP、FTP、POP3、SMTP、Telnet、SSH、DNS等
- 传输层:TCP/UDP
- 网络层:IP
- 网络接口层: 包括数据链路层(负责网络寻址)和物理层(通过物理介质:双绞线、光纤等传输二进制数据)
4、IP地址
为实现网络中不同计算机之间的通信,每台计算机都必须有一个唯一的标识—IP地址。使用32位二进制表示。
5、端口
区分一台主机的多个不同应用程序,端口号范围为0-65535,其中0-1023位为系统保留。
如:HTTP:80 FTP:21 Telnet:23
IP地址+端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础
6、Socket套接字:
网络上具有唯一标识的IP地址和端口组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
Socket原理机制:
- 通信的两端都有Socket
- 网络通信其实就是Socket间的通信
- 数据在两个Socket间通过IO传输
7、Java中的网络支持
针对网络通信的不同层次,Java提供了不同的API,其提供的网络功能有四大类:
- InetAddress:用于标识网络上的硬件资源,主要是IP地址
- URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据
- Sockets:使用TCP协议实现的网络通信Socket相关的类
- Datagram:使用UDP协议,将数据保存在用户数据报中,通过网络进行通信。
二、TCP编程
1、TCP协议
是面向连接的、可靠的、有序的、以字节流的方式发送数据,通过三次握手方式建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大量数据的传输,效率会稍低
2、Java中基于TCP协议实现网络通信的类
客户端的Socket类
服务器端的ServerSocket类
3、Socket通信的步骤
- ① 创建ServerSocket和Socket
- ② 打开连接到Socket的输入/输出流
- ③ 按照协议对Socket进行读/写操作
- ④ 关闭输入输出流、关闭Socket
4、服务器端:
- ① 创建ServerSocket对象,绑定监听端口
- ② 通过accept()方法监听客户端请求
- ③ 连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息
- ④ 通过输出流向客户端发送相应信息
- ⑤ 关闭相关资源
// 服务端
// 1、创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10086);// 1024-65535的某个端口
// 2、调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
Socket socket = serverSocket.accept();
// 3、获取输入流,并读取客户端信息
InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is, "utf-8");
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String info = null;
while ((info = br.readLine()) != null) {
System.out.println("我是服务器,客户端说:" + info);
}
socket.shutdownInput();// 关闭输入流
// 4、获取输出流,响应客户端的请求
OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintWriter pw = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(os, "utf-8"));
pw.write("欢迎您!");
pw.flush();
// 5、关闭资源
pw.close();
os.close();
br.close();
isr.close();
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();
5、客户端:
- ① 创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号
- ② 连接建立后,通过输出流想服务器端发送请求信息
- ③ 通过输入流获取服务器响应的信息
- ④ 关闭响应资源
// 客户端
// 1、创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
Socket socket = new Socket("192.168.9.128", 10086);
// 2、获取输出流,向服务器端发送信息
OutputStream os = socket.getOutputStream();// 字节输出流
PrintWriter pw = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(os, "utf-8"));// 将输出流包装成打印流
pw.write("用户名:admin;密码:123");
pw.flush();
socket.shutdownOutput();
// 3、获取输入流,并读取服务器端的响应信息
InputStream is = socket.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is, "utf-8"));
String info = null;
while ((info = br.readLine()) != null) {
System.out.println("我是客户端,服务器说:" + info);
}
// 4、关闭资源
br.close();
is.close();
pw.close();
os.close();
socket.close();
6、应用多线程实现服务器与多客户端之间的通信
- ① 服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接
- ② 客户端创建一个socket并请求和服务器端连接
- ③ 服务器端接受苦读段请求,创建socket与该客户建立专线连接
- ④ 建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话
- ⑤ 服务器端继续等待新的连接
package socket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 多线程服务端
*/
public class ServerThread extends Thread {
private Socket socket = null;
public ServerThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
// 3、获取输入流,并读取客户端信息
InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is, "utf-8");
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String info = null;
while ((info = br.readLine()) != null) {
System.out.println("我是服务器,客户端说:" + info);
}
socket.shutdownInput();// 关闭输入流
// 4、获取输出流,响应客户端的请求
OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintWriter pw = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(os, "utf-8"));
pw.write("欢迎您!");
pw.flush();
// 5、关闭资源
pw.close();
os.close();
br.close();
isr.close();
is.close();
socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
try {
// 服务器代码
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10086);
Socket socket = null;
int count = 0;// 记录客户端的数量
while (true) {
socket = serverSocket.accept();
ServerThread thread = new ServerThread(socket);
thread.start();
count++;
System.out.println("客户端连接的数量:" + count);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
三、UDP编程
UDP协议(用户数据报协议)是无连接的、不可靠的、无序的,速度快,进行数据传输时,首先将要传输的数据定义成数据报(Datagram),大小限制在64k,在数据报中指明数据索要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去
DatagramPacket类:表示数据报包
DatagramSocket类:进行端到端通信的类
1、服务器端实现步骤
- ① 创建DatagramSocket,指定端口号
- ② 创建DatagramPacket
- ③ 接受客户端发送的数据信息
- ④ 读取数据
// 服务器端,实现基于UDP的用户登录
// 1、创建服务器端DatagramSocket,指定端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(10010);
// 2、创建数据报,用于接受客户端发送的数据
byte[] data = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
// 3、接受客户端发送的数据
socket.receive(packet);// 此方法在接受数据报之前会一致阻塞
// 4、读取数据
String info = new String(data, 0, packet.getLength(), "utf-8");
System.out.println("我是服务器,客户端告诉我:" + info);
// =========================================================
// 向客户端响应数据
// 1、定义客户端的地址、端口号、数据
InetAddress address = packet.getAddress();
int port = packet.getPort();
byte[] data2 = "欢迎您!".getBytes("utf-8");
// 2、创建数据报,包含响应的数据信息
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port);
// 3、响应客户端
socket.send(packet2);
// 4、关闭资源
socket.close();
2、客户端实现步骤
- ① 定义发送信息
- ② 创建DatagramPacket,包含将要发送的信息
- ③ 创建DatagramSocket
- ④ 发送数据
// 客户端
// 1、定义服务器的地址、端口号、数据
InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.9.128");
int port = 10010;
byte[] data = "用户名:admin;密码:123".getBytes("utf-8");
// 2、创建数据报,包含发送的数据信息
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port);
// 3、创建DatagramSocket对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
// 4、向服务器发送数据
socket.send(packet);
// 接受服务器端响应数据
// ======================================
// 1、创建数据报,用于接受服务器端响应数据
byte[] data2 = new byte[1024];
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length);
// 2、接受服务器响应的数据
socket.receive(packet2);
String reply = new String(data2, 0, packet2.getLength(), "utf-8");
System.out.println("我是客户端,服务器说:" + reply);
// 4、关闭资源
socket.close();
四、注意问题:
1、多线程的优先级问题:
根据实际的经验,适当的降低优先级,否侧可能会有程序运行效率低的情况
2、是否关闭输出流和输入流:
对于同一个socket,如果关闭了输出流,则与该输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭socket即可
3、使用TCP通信传输对象,IO中序列化部分
4、socket编程传递文件,IO流部分