OC中用@interface和 @property 方式声明变量的区别

本文探讨了Objective-C中使用@interface声明的成员变量与@property声明的属性之间的主要区别。成员变量仅限于类内部访问,而属性允许外部访问并可通过self进行读写。此外,还讨论了@property与@synthesize如何用于自动生成getter和setter方法。

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OC中用@interface和 @property 方式声明变量的区别


1 在@interface中定义的变量(暂且叫做成员变量),你所定义的成员变量只能在当前的类中访问,在其他类中是访问不了的;而用@property声明的变量暂且叫做属性变量可以在外部访问。

2 用了@property去声明的变量,可以使用“self.变量名”的方式去读写变量。而用@interface的方式就不可以。

3 用了@property去定义,一般要在.m文件中用@synthsize去合成相应的setter,getter方法。否则会得到一个警告。当然@synthsize是可选的,但是是Apple推荐的


@property (retain,nonatomic) UILable *statusText;
第一个属性retain通知编译器向分配给此属性的对象发送一个保留(retain)消息。
第二个可选属性nonatomic将更改访问方法和修改方法的生成方式。

@synthesize statusText ;

作用是告诉编译器自动帮我们去创建访问方法和修改方法。添加改行代码后,我们的类中已经存在两个“不可见的”方法:  statusText 和setSatusTex,并且我们不需要编写这2个方法,他们是自动创建的,我们只需要使用就可以了。

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