UImage

本文深入探讨了UIImage在iOS开发中的关键应用,包括如何通过 imageName 和 imageWithContentsOfFile 方法获取图片,并详细阐述了两种方法在缓存、性能和资源管理方面的区别,帮助开发者实现更高效的图片资源加载与使用。

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UIImage是UIKit中一个存放图片的容器。


通过查看UIImage可以看到UIimage并不是继承UIView,而是继承自NSObject。


我们经常通过UIImage来展示图片,不论是网络上的还是本地的。


使用频繁的一个UIImage,我们除了使用他来承载一张图片的数据外,几乎很少用到它的其他属性。


其他比较频繁的大概是它的size属性,如果已经承载住图片的情况下,能够获取到图片的大小。



[UIImage imageNamed:]只适合与UI界面中小的贴图的读取,而一些比较大的资源文件应该尽量避免使用这个接口。

直接读取文件路径[UIImage imageWithContentsOfFile]来解决图片的读取问题

这两种方式的主要区别在于:

imageName的方式会在使用的时候系统会cache,程序员是无法处理cache的,这是由系统自动处理的,对于重复加载的图像,速度会提升很多,这样反而用户体验好。所以如果某张图片需要在应用中使用多次,或者重复引用,使用imageName的方式会更好

imageWithContentsOfFile的方式,在使用完成之后系统会释放,不会缓存下来,所以也就没有这样的问题。一般也不会把所有的图片都会缓存。有些图片在应用中只使用一两次的,就可以用这样的方式,比如新手引导界面的图片等等,就适合这样的方式。没有明显的界限。

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