【XAudio2】8.怎么播放音效

本文档详细介绍了使用XAudio2播放预加载音频数据的基本步骤。内容包括XAudio2引擎初始化、WAVEFORMATEX和XAUDIO2_BUFFER结构体填充、SourceVoice创建及音频数据提交等关键操作。

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8.怎么播放音效

本主题描述所需的最小步骤在XAudio2播放预先加载的音频数据。XAudio2的初始化(看如何初始化XAudio2,在第五篇)和音频数据加载(看如何:XAudio2加载音频数据文件,在第7篇),你可以通过创建一个Source Voice,将音频数据传递给它。

播放一个音效

1.初始化XAudio2引擎,相关描述在第5、6篇

2.填充 WAVEFORMATEX 和 XAUDIO2_BUFFER 结构体,相关描述在第7篇

注意,根据音频数据的格式,您可能需要使用一个更大的数据结构包含一个WAVEFORMATEX结构代替WAVEFORMATEX。有关更多信息,请参见WAVEFORMATEX参考页面。

3.创建一个 Source Voice,通过调用 XAudio2 引擎的函数 IXAudio2::CreateSourceVoice。

声音格式的指定是通过设置 WAVEFORMATEX 结构体的值。

  1. IXAudio2SourceVoice* pSourceVoice;
    if( FAILED(hr = pXAudio2->CreateSourceVoice( &pSourceVoice, (WAVEFORMATEX*)&wfx,
                  0, XAUDIO2_DEFAULT_FREQ_RATIO, NULL, NULL, NULL ) ) ) return hr;

4.通过 SubmitSourceBuffer 函数提交一个 XAUDIO2_BUFFER 结构体数据。

  1. if( FAILED(hr = pSourceVoice->SubmitSourceBuffer( &buffer ) ) )
        return hr;

5.通过 Start 函数开始 Source Voice。

所有XAudio2声音默认发送给Mastering Voice的情况下,将它们的输出发送到从源声音音频自动使音频设备选择初始化。在一个更复杂的音频图,源声音必须指定其输出的声音应该被发送到哪儿。(意思就是应该有个默认的Master Voice)

  1. if ( FAILED(hr = pSourceVoice->Start( 0, XAUDIO2_COMMIT_NOW ) ) )
        return hr;
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