cocos2dx 工厂模式

本文详细介绍了工厂模式的概念,并通过Cocos2dx中的实例展示了如何使用工厂模式来创建对象。重点阐述了如何在游戏开发中利用工厂模式提高代码的复用性和可维护性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

工厂模式是指在基类中定义创建对象的虚函数,将具体实现推迟到子类中实现。总结就是泛指一切生成并返回一个对象的静态函数。

在cocos2dx中具体表现为创建对象是所有的静态函数。例如sprite::create()等等


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值