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BreadL
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏地形
Tile:场景物件的管理,预加载周围九宫格的杨景物件,根据实际远近显示 chunk:地表贴图混合信息管理,多层地表alpha混合信息保存在相应的文件中 grid:实际的顶点,控件高度和地表纹理坐标 魔兽世界:1Tile=16*16chunk;1chunk=8*8grid 在手游中可能没有chunk的alpha图,alpha信息直接保存在顶点中原创 2017-04-10 15:07:53 · 696 阅读 · 0 评论 -
unity5.x资源打包技巧
unity5.x系列没有pop和push,需要给assetbundle设置名字,才会生成ab.通常在项目中,会自己实现一个类继承于assetpostproccessor,统一把指定路径下的资源全部命名assetbundle.在我们项目中,需要打包的文件放在assetbundle文件夹下,不需要打包的放在assetdependencies文件夹下。...原创 2018-02-24 11:10:40 · 323 阅读 · 0 评论 -
移动游戏 状态同步 帧同步
转载:http://www.gameres.com/489361.html 腾讯一下出了两款MOBA游戏,全民超神,王者荣耀,玩了一下,效果不错,就分析了一下它底层的一些技术,发现一个是采用的状态同步,TCP协议,另一个是采用的帧同步,UDP协议。自从去年了解到即时游戏帧同步这门技术,我就一直关注使用这个技术的游戏,一直没有发现,虽然我们自己的游戏也是采用的帧同步,毕竟还没有上线,现转载 2017-06-07 10:47:21 · 2034 阅读 · 0 评论 -
帧锁定同步算法
转载:http://www.skywind.me/blog/archives/131 早期 RTS,XBOX360 LIVE游戏常用同步策略是什么?格斗游戏多人联机如何保证流畅性和一致性?如何才能像单机游戏一样编写网游?敬请观看《帧锁定同步算法》 《帧锁定同步算法》转载请注明出处:http://www.skywind.me/blog/archives/131 算法概念转载 2017-06-07 10:48:27 · 303 阅读 · 0 评论 -
人物属性面板上的模型
1.直接画一个模型 2.rendertotexture:uitexture原创 2017-06-05 14:56:24 · 554 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器防ddos
3秒超过50条消息,把玩家T下线原创 2017-06-05 11:56:23 · 516 阅读 · 0 评论 -
unity网络通讯
发送时可以设置每3秒最最只发30条消息 int bufferSize = 64000private NetworkStream _stream;private byte[] _receiveBuffer = new byte[bufferSize]; // 准备接收的数据缓冲 private byte[] _sendBuffer = new byte[buffer原创 2017-05-19 16:43:35 · 521 阅读 · 0 评论 -
热更新版本号管理
版本号为1的百度客户端 1.从服务器下载updatelist.xml,得知最新版本为4,那么此次更新总大小为35+39+40 2.从服务器下载\patchfiles\baidu\1\updateinfo.xml,得知下个版本为4,根据url开始下载 3.更新完成后把当前版本设置4 版本号为2的华为客户端 1.从服务器下载updatelist.xml,得知最新版本为原创 2017-05-19 16:15:06 · 1039 阅读 · 0 评论 -
2017.5.9手机游戏性能统计
Tri:8W DC:150以下可以跑30fps Tri:15W DC:250可以跑15fps 模型制作面数规范: 1.主角:1000-1300 2.武器:300 3.boss:1000-1500 4.怪物 npc:500-1000 5.场景 地形,建筑(视野内):普通:35000-45000,特殊,40000-50000 地形:低于20000原创 2017-05-09 17:07:56 · 385 阅读 · 0 评论 -
mmo手游服务器
一台物理机:内存128g cpu至强126 开3组服务器,最多3500人 开了80组原创 2017-04-15 15:14:17 · 655 阅读 · 0 评论 -
游戏接靠谱sdk在靠谱助手模拟器上闪退问题
错误解决: 04-12 11:03:48.369: W/dalvikvm(2827): Exception Ljava/lang/UnsatisfiedLinkError; thrown while initializing Lcom/cyjh/cjsdkencrypt/SDKEncryptJni; 靠谱助手优先使用x86库,但是靠谱sdk中又没有x86支持,最后的解决方案是把自己原创 2017-04-12 19:27:42 · 569 阅读 · 0 评论 -
热更配置
1.本地localinfo.xml:保存更新服务器地址和服务器列表地址 2.updatelist.xml:客户端根据版本号获取相应的更新包名 1 2 5 9 3.updateinfo.xml:每个补丁的信息,下面的补丁可以从2更新到5 5 2_5.pak原创 2017-04-11 11:13:54 · 368 阅读 · 0 评论 -
unity批量修改prefab和修改选定的物件
[MenuItem("Tools/add all buttonScale")] public static void AddScale() { var allAssets = AssetDatabase.GetAllAssetPath(); Object obj; GameObject go; foreach(var assetPath in allAssets)...原创 2018-06-15 14:33:48 · 3591 阅读 · 0 评论
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