unity animator controller做半身动画

本文介绍如何从Unity的旧版Animation组件迁移到新版Animator Controller。包括如何利用Avatar Mask指定动画混合时影响的骨骼,并对比了两种方式的不同之处。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

以前用animation时直接调用

/// Adds a mixing transform using a Transformvariable

var shoulder : Transform;

animation["wave_hand"].AddMixingTransform(shoulder);

就可以了。

现在使用Animator controller,要新建1个layer和avatar mask.

avatar mask可以设置为humanoid和transform两种形式,在transform中选中shouder的骨骼即可。

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