Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍

本文介绍了在使用lightmapping时如何合理设置光照。对于方向光通常选择auto模式,确保有lightmapping的对象不会再次受到光照,而动态对象则正常接受光照;对于点光源,则选择bakedonly模式,使其不对任何对象进行光照。

http://blog.youkuaiyun.com/hany3000/article/details/43897813


light的选项lightmapping通常方向光选auto(有lightmapping的物件不再打光,动态物件正常打光),点光源选baked only(不对任何物件打光)。

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