iOS10 UI教程视图的边界与视图的框架

本文深入解析了iOS10中视图的边界(bounds)与框架(frame)属性的区别与联系,通过实例演示了这两种属性在视图定位与尺寸调整中的作用,特别是在视图旋转时的表现。

iOS10 UI教程视图的边界与视图的框架

iOS10 UI视图的边界

在视图的几何形状中我们提到了视图属性中的一部分属性可以将定义的视图绘制在屏幕上。其中典型的3个属性为边界属性、框架属性以及中心位置属性。

bounds表示的就是边界属性,它是一个CGRect属性。它定义了该视图本身内部的坐标系统中的位置(origin)和大小(size)。在大多数情况下bounds中的origin属性为(x: 0, y: 0),size属性为视图的大小。在使用bounds时,我们不可以确定视图是如何绘制在UI层次结构中的。

iOS10 UI视图的框架

frame表示的就是框架属性,定义了视图图如何放置层次结构中。frame是一个CGRect属性,它类型与bounds属性,但是frame的origin属性决定了视图如何放置它的父视图中。

注意:bounds属性和frame属性类似,但有所不同,bounds指的是该视图本身内部的坐标系统中的位置和大小。参照点是本身的坐标系统,即为绝对坐标,而frame指的是该视图在设计界面坐标系统中的位置和大小。参照点是设计界面,即为相对坐标。

【示例1-4:Frame】以下我们将使用代码说明frame和bounds的不同。具体的操作步骤如下:

(1)打开ViewController.swift文件,编写代码,实现在屏幕上显示一个红色的空白视图,并且分别输出bounds和frame的位置和大小。代码如下:

import UIKit
class ViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        let point=CGPoint(x: 67.0, y: 217.0)
        let size=CGSize(width: 240.0, height: 128.0)
        let rect=CGRect(origin: point, size: size)
        let newView=UIView(frame: rect)
        self.view.addSubview(newView)
        newView.backgroundColor=UIColor.red
        //输出bounds的位置
        print("bounds.origin.x:\(newView.bounds.origin.x)")
        print("bounds.origin.y:\(newView.bounds.origin.y)")
        //输出bounds的大小
        print("bounds.size.width:\(newView.bounds.size.width)")
        print("bounds.size.height:\(newView.bounds.size.height)")
        //输出frame的位置和大小
        print("frame.origin.x:\(newView.frame.origin.x)")
        print("frame.origin.y:\(newView.frame.origin.y)")
        print("frame.size.width:\(newView.frame.size.width)")
        print("frame.size.height:\(newView.frame.size.height)")
    }
……
}


此时运行程序,会看到如图1.9所示的效果


图1.9  运行效果     图1.10  运行效果

此时会在应用程序输出窗口输出如下内容:

//bounds的位置和大小
bounds.origin.x:0.0
bounds.origin.y:0.0
bounds.size.width:240.0
bounds.size.height:128.0
//frame的位置和大小
frame.origin.x:67.0
frame.origin.y:217.0
frame.size.width:240.0
frame.size.height:128.0


注意:在以上这些情况中,frame和bounds的size是相同的,但是origin是不同的。

(2)修改vViewController.swift文件中的viewDidLoad()方法中的代码,实现空白视图的旋转,旋转后再分别输出bounds和frame的位置和大小。代码如下:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    let point=CGPoint(x: 67.0, y: 217.0)
    let size=CGSize(width: 240.0, height: 128.0)
    let rect=CGRect(origin: point, size: size)
    let newView=UIView(frame: rect)
    self.view.addSubview(newView)
    newView.backgroundColor=UIColor.red
    newView.transform=CGAffineTransform(rotationAngle: 45)                                       //旋转
    print("bounds.origin.x:\(newView.bounds.origin.x)")
……
}


此时运行程序,会看到如图1.10所示的效果。在应用程序输出窗口输出以下内容:

//bounds的位置和大小
bounds.origin.x:0.0
bounds.origin.y:0.0
bounds.size.width:240.0
bounds.size.height:128.0
//frame的位置和大小
frame.origin.x:69.5035357716888
frame.origin.y:145.270969771571
frame.size.width:234.992928456622
frame.size.height:271.458060456858


注意:在旋转视图后,bounds的位置和大小和在没有旋转视图之前是一样的。frame发生了变化,为了容纳旋转后的视图,尺寸会自动进行调整。

iOS10 UI教程视图的边界与视图的框架

相关阅读:iOS10 UI教程视图的几何形状

内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOAMOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值