单例模式

Unity框架学习【单例模式基类】{个人单例模式总结,框架单例模式总结} 这三天花了点时间,学习了B站唐老师的框架,里面有很多知识都有很强的复用性。 即,完成一次之后的很多工作都可以节省,而且优化整个程序的结构。 首先就是唐老师的课程都是递进式的,也就是前面的课程会很大程度的影响到后面的课程,而单例模式,是我目前使用最多的模式【要加紧学习新的设计模式】,例如在我的一本介绍《游戏设计模式》课本里面就有明确的写到。 “唯独单例模式,我们是要考虑怎么尽可能少的去使用他” 然后... 阅读详情

1.饿汉模式

public class SingleTon{
    private static Singleton INSTANCE= new Singleton();
    private Singleton(){}
    public static Singleton getInstance(){
        return INSTANCE;
    }    
}

以时间换空间

2.静态内部类

public class SingleTon{
    private SingleTon(){}
    private static class SingleTonHolder(){
    private static SingleTon INSTANCE = new SingleTon();
    }
    public static SingleTon getInstance(){
        return SingleTonHolder.INSTANCE;
    }
}

外部类加载时,不会立即加载内部类,内部类不被加载就不会初始化,也就是不占用内存空间

线程安全,

3.双重锁

public class SingleTon{
    private SingleTon(){}
    private statitc volatile SingleTon singleTon ;
    public SingleTon getInstance(){
        if(singleTon ==null){
            Sychronized(SingleTon.class){
                if(singleTon == null){
                    singleTon =new SingleTon();
                }
            }
        }
        return singleTon;
    }
}

对象需要时才创建,

volatile 关键字  保证了内存可见性,防止了指令重排,也就是说当java正在创建类对象时,避免此时判断对象为空进行多线程创建,从而保证了线程安全和单例唯一性

 

 

设计模式-单例模式-注册式单例模式-枚举式单例模式和容器式单例模式在Java中的使用示例 上面讲了单例模式的三种方式,另外还有一种注册式单例模式。 阅读详情

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江_月年
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