<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[u014604106的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/u014604106</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; u014604106]]></copyright><item><title><![CDATA[CYCustomedNavigation自定义转场动画和ViewController独立管理的导航栏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u014604106/article/details/79963507</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u014604106/article/details/79963507</guid><author>u014604106</author><pubDate>Mon, 16 Apr 2018 17:21:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[

项目地址



What is CYNavigationController ?

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应用场景


场景1


  采用组件化路由协议架构APP，有时可能需要根据URI跳转到任意界面，考虑到当前显示的父级Controller的不确定性，这种业务场景是复杂的，如果当前展示的ViewCon...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CYPromptCover自定义蒙版遮罩提示_可用于新手引导]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u014604106/article/details/72286388</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u014604106/article/details/72286388</guid><author>u014604106</author><pubDate>Tue, 16 May 2017 14:59:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[蒙版模式的新手引导提示，可单独使用，也可以创建蒙版队列，连环使用。 
项目地址：https://github.com/SimonCY/CYPromptCoverUsage可以设置蒙版类型为半透明或者模糊，露出区域可以设置为圆角矩形或者椭圆。  可以设置提示出现在不同的位置。  1.单个使用CYPromptCoverView *cover = [[CYPromptCoverView alloc] in]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[无需代码使用WordPress在阿里云虚拟主机建站流程记录]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u014604106/article/details/56067970</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u014604106/article/details/56067970</guid><author>u014604106</author><pubDate>Mon, 20 Feb 2017 23:42:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言朋友自己开了个公司做农产品深加工，最近打算做一个企业官网，单纯的只是用作信息的展示，他问我大概需要花多少钱，之前花四千多做了一个微信公众号，之前一直在做移动端开发，对于建站也没怎么接触过，我说要是不急，我帮你研究研究吧，免费服务。首先是域名和主机的选择登录阿里云官网，可以看到阿里云的云服务产品可谓是琳琅满目，从云服务器ECS到虚拟主机独享版、虚拟主机共享版、web托管，初接触的话很难选择。域名阿]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS界面优化 / UIKit性能调优]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u014604106/article/details/54931482</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u014604106/article/details/54931482</guid><author>u014604106</author><pubDate>Wed, 08 Feb 2017 19:19:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[卡顿发生的原因首先我们需要明确一下刷帧率的概念，玩游戏的人对FPS这个词一般不会陌生，刷帧率代表设备在1s内刷新显示图像的帧数，iPhone推荐的刷帧率是60，即16.7ms内刷新一帧。这里借用一下ibireme大神的插图来介绍一下刷新一帧图像系统都做了哪些事情 
首先CPU会计算显示内容，包括布局的计算、图片解码、文本的预先绘制（绘制成GPU渲染需要的纹理资源），随后由GPU进行变换、合成等一些光]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS平台中OpenGL ES2相关知识积累]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u014604106/article/details/54896203</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u014604106/article/details/54896203</guid><author>u014604106</author><pubDate>Mon, 06 Feb 2017 19:34:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[一些OpenGL相关教程
http://www.opengl-tutorial.org/cn/beginners-tutorials/tutorial-1-opening-a-window/
http://www.jianshu.com/p/3b532f6fcedf    这是教程源码
iOS导入.obj模型文件涉及到3D图像处理的相关技术，一般是使用3D制图软件制作模型文件后导出，转换成项目兼容的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于iOS开发中图片处理的一些积累（CoreGraphic、CoreImage、GPUImage、OpenGL）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u014604106/article/details/54562615</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u014604106/article/details/54562615</guid><author>u014604106</author><pubDate>Sun, 15 Jan 2017 16:14:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[Core ImageCore Image
前言
Core Graphics
CoreImage
GPUImage前言貌似公司最近的项目都是和图片处理有关，拍拍项目中需要将图片处理成buffer传到图像匹配拼接算法中，需要从原图中抠出一定范围的图像再贴到新的背景图中，需要对静态图片进行滤镜操作等等，所以对这方面接触的相对多一些。 
    抛开各种各样的图像编解码知识，其实图像数据本身就是一个Byte]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Xcode自动编译、打包、上传到蒲公英应用分发平台]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u014604106/article/details/53737860</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u014604106/article/details/53737860</guid><author>u014604106</author><pubDate>Mon, 19 Dec 2016 11:59:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[xcode_autobuild
项目地址：https://github.com/SimonCY/xcode_autobuild
因为公司最近人员变动，只有我一个人懂iOS开发，有时不在公司又遇到需要给测试装包比较烦，所以借助现有的一个Python 自动打包 + 上传到蒲公英应用分发平台 脚本，自己加了一层applscript小脚本，可以通过邮箱来控制mac调用appleScript来执行shell命]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS-AVFoundation自定义相机的一点积累]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u014604106/article/details/53537460</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u014604106/article/details/53537460</guid><author>u014604106</author><pubDate>Fri, 09 Dec 2016 12:17:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[AVFoundation视频拍摄核心APIdemo地址
目录  
[toc]
相机基本实现步骤
  
  1.创建session(捕捉会话)
  2.创建device input(捕捉设备输入)
  3.预览view
  4.创建capture output(捕捉输出)
  5.拍照、录视频(元数据转成图片或文件)
  
捕捉会话——AVCaptureSessionAVCaptureSession(]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS APP 如何改用更安全的HTTPS]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u014604106/article/details/53465911</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u014604106/article/details/53465911</guid><author>u014604106</author><pubDate>Mon, 05 Dec 2016 15:36:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[什么是SSL/TLS？跟HTTP和HTTPS有什么关系打个比方：如果原来的 HTTP 是塑料水管，容易被戳破；那么如今新设计的 HTTPS 就像是在原有的塑料水管之外，再包一层金属水管。一来，原有的塑料水管照样运行；二来，用金属加固了之后，不容易被戳破。目前，应用最广泛的是TLS 1.0，接下来是SSL 3.0（注：TSL是SSL的新别名，SSL 3.0版本之后的迭代版本被重新命名为TLS 1.0）]]></description><category></category></item></channel></rss>