回头看Android之activity

本文详细介绍了Android中Activity的生命周期,包括七个关键阶段及其在不同场景下的执行情况,并探讨了Activity的四种启动模式。

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概述
Activity作为Android的四大组件之一,其主要的目的就是用作显示界面。
我们知道,一个App通常来说是有多个界面(activity)的,而这些activity其实联系是比较松散的。每当一个新的activity启动时,它通常会充满屏幕,因此,前一个activity就会被停止。但需要注意的是这个被停止的activity不是被销毁了,而是被放入了一个栈中,这个栈是专门用来放置activity的。置于栈顶的就是那个可见的activity。正因为有了这个栈,所以Android系统中也提供了activity的几种启动模式,这个下文会阐述。当用户点击返回键时,当前置于栈顶的activity会被弹出,然后恢复前一个activity。
前面说了,各activity之间的联系是比较松散的,每个activity都有自己独立的生命周期。在各activity之间的切换中,各个activity的生命周期函数会视当前情景被调用。因此,了解activity的栈对于我们理解activity有很大帮助。
本文不做具体的技术细节介绍,旨在梳理,提取和归纳。

生命周期函数概述
先上一张图
这里写图片描述

onCreate(): 当Activity创建时执行
onStart() :当Activity可见时执行(可见了,但没获得焦点)
onResume() :当Activity获取焦点时执行
onPause() :当Activity失去焦点时执行
onStop() 当:Activity不可见时执行
onDestroy() :当Activity销毁时执行
onRestart() :当Activity正在重新启动时执行。
其中要注意区分的概念是:可见和获取焦点。可见就是用户能看看见,而获取焦点是用户能够操作。仔细想一下我们平时操作手机时,这种可见但不可操作的情况是存在的,比如说弹出一个窗口时,背景会被玻璃模糊化,这种应该就是可见但不可操作的情况。
接下来,总结一下几种情况下的生命周期函数的执行情况。这里参考了阿敏其人的文章,此文有具体的gif展示,有需要的请移步。点击这里查看
1、打开一个activity,然后按下back键
onCreate → onStart → onResume→ onPause → onStop → onDestroy

2、打开一个activity。然后按下home键
打开一个新的Activity:
onCreate → onStart → onResume

按下Home键:
onPause →onSaveinStanceState→onStop

3、打开程序A,按下任务列表,重新选择程序A
打开自然是: onCreate → onStart → onResume
按下任务列表:onPause→ onSaveinStanceState→ onStop
选择这个app:onRestart → onStart → onResume

4、打开甲Activity,然后打开乙Activity,接着按下Back键 (注意onPause和onStop之间)
打开甲:
甲onCreate → 甲onStart → 甲onResume

接着打开乙:
甲onPause
  → 乙onCreate
  → 乙onStart
  → 乙onResume
→ 甲onSaveinStanceState
→ 甲onStop
(此时界面停留在乙)

接着按下Back:
乙onPause
  甲onRestart
  甲onstart
  甲onResume
乙onStop
乙Destroy
(此时界面停留在甲)

这种设计方法,我姑且认为android这样做是为了保持系统的良好响应性吧。

3.6、打开一个新的Activity,锁屏,解锁屏幕
打开新的Activity:
onCreate → onStart → onResume

锁屏
onPause →onSaveinStanceState→ onStop

解锁:
onRestart → onStart → onResume

3.7打开一个app,手机横竖屏切换
打开
onCreate–>onStart–>onResume
横竖屏切换(销毁)
onPause–>onSaveInstanceState–>onStop–>onDestroy
横竖屏切换(重建)
onCreate–>onStart–>onRestoreInstanceState–>onResume

OK,所以正常操作的话,onCreate()里面就做一些初始化工作,如加载布局文件呀,初始化变量值等等;onResume()里面就做主要的操作;onStop()里面就做一些轻微的回收和清理工作;onDestroy()里面做最终的回收和资源释放操作。而onPause()里面一般不要做太多的操作 。

activity的启动模式
standard:
这是系统的默认启动模式,它的特点是,不论这个activity是否存在,都会重新创建。
singleTop:
判断需要启动的Activity是否处于栈顶 ,如果已经在栈顶,则不会重新创建,接着调用onNewIntent(Intent intent) 方法可以取出当前请求的信息;如果不在栈顶,则会重新创建。
运用场景:常运用于通知栏弹出Notification,点击Notification跳转到指定的Activity,设置singleTop模式
singleTask
如果开启的Activity已经存在一个实例在任务栈,再去开启这个Activity,位于栈顶则直接复用,回调onNewIntent方法;位于里面,也是复用,回调onNewIntent方法,同时把自己上方的全部Activity都干掉,然后让自己置于栈顶。
运用场景:最适用于退出界面。
singleInstance
少用,不做介绍。

需要特别注意的是一个程序可能会涉及到多个任务栈,这是由启动模式决定的,这里不深究原理。不要简单的认为一个任务栈对应一个app。

进程的优先级
Foreground process(前台进程):可见可操作的
Visible process (可视进程):可见,不可操作的
Service process (服务进程):默默在后台操作的(有后台服务)
Background process(后台进程):残留的进程(没有后台服务)
Empty process (空进程):什么都没有了,空空如也。

 进程的里面优先级依次递减,前台进程优先级最高,空进程优先级最低。
 当手机系统内容不足,那么手机会自动回收进程,从低级回收起。

后记
具体怎么用各种view组件,怎么写xml,怎么自定义组件,怎么设置跳转动画等,本文不做介绍。

CH341A编程器是一款广泛应用的通用编程设备,尤其在电子工程和嵌入式系统开发领域中,它被用来烧录各种类型的微控制器、存储器和其他IC芯片。这款编程器的最版本为1.3,它的一个显著特点是增加了对25Q256等32M芯片的支持。 25Q256是一种串行EEPROM(电可擦可编程只读存储器)芯片,通常用于存储程序代码、配置数据或其他非易失性信息。32M在这里指的是存储容量,即该芯片可以存储32兆位(Mbit)的数据,换算成字节数就是4MB。这种大容量的存储器在许多嵌入式系统中都有应用,例如汽车电子、工业控制、消费电子设备等。 CH341A编程器的1.3版更,意味着它可以与更多的芯片型号兼容,特别是针对32M容量的芯片进行了优化,提高了编程效率和稳定性。26系列芯片通常指的是Microchip公司的25系列SPI(串行外围接口)EEPROM产品线,这些芯片广泛应用于各种需要小体积、低功耗和非易失性存储的应用场景。 全功能版的CH341A编程器不仅支持25Q256,还支持其他大容量芯片,这意味着它具有广泛的兼容性,能够满足不同项目的需求。这包括但不限于微控制器、EPROM、EEPROM、闪存、逻辑门电路等多种类型芯片的编程。 使用CH341A编程器进行编程操作,首先需要将设备通过USB连接到计算机,然后安装相应的驱动程序和编程软件。在本例中,压缩包中的"CH341A_1.30"很可能是编程软件的安装程序。安装后,用户可以通过软件界面选择需要编程的芯片类型,加载待烧录的固件或数据,然后执行编程操作。编程过程中需要注意的是,确保正确设置芯片的电压、钟频率等参数,以防止损坏芯片。 CH341A编程器1.3版是面向电子爱好者和专业工程师的一款实用工具,其强大的兼容性和易用性使其在众多编程器中脱颖而出。对于需要处理25Q256等32M芯片的项目,或者26系列芯片的编程工作,CH341A编程器是理想的选择。通过持续的软件更和升级,它保持了与现代电子技术同步,确保用户能方便地对各种芯片进行编程和调试。
内存分区情况的分析是嵌入式系统开发中的一个重要环节,特别是在资源有限的MCU(微控制器)环境中。标题提到的工具是一款专为分析Linux环境下的`gcc-map`文件设计的工具,这类文件在编译过程结束后生成,包含了程序在目标设备内存中的布局信息。这个工具可以帮助开发者理解程序在RAM、ROM以及FLASH等存储区域的占用情况,从而进行优化。 `gcc-map`文件通常包含以下关信息: 1. **符号表**:列出所有定义的全局和静态变量、函数以及其他符号,包括它们的地址和大小。 2. **节区分配**:显示每个代码和数据节区在内存中的位置,比如.text(代码)、.data(已初始化数据)、.bss(未初始化数据)等。 3. **内存汇总**:总览所有节区的大小,有助于评估程序的整体内存需求。 4. **重定位信息**:显示了代码和数据如何在目标地址空间中定位。 该分析工具可能提供以下功能: 1. **可视化展示**:将内存分配以图形化方式呈现,便于直观理解。 2. **详细报告**:生成详细的分析报告,列出每个符号的大小和位置。 3. **比较功能**:对比不同编译版本或配置的`map`文件,查看内存使用的变化。 4. **统计分析**:计算各种内存区域的使用率,帮助识别潜在的优化点。 5. **自定义过滤**:允许用户根据需要筛选和关注特定的符号或节区。 虽然在MCU环境中,Keil IDE自带的工具可能更方便,因为它们通常针对特定的MCU型号进行了优化,提供更加细致的硬件相关分析。然而,对于通用的Linux系统或跨平台项目,这款基于`gcc-map`的分析工具提供了更广泛的适用性。 在实际使用过程中,开发者可以利用这款工具来: - **优化内存使用**:通过分析哪些函数或数据占用过多的内存,进行代码重构或调整链接器脚本以减小体积。 - **排查内存泄漏**:结合其他工具,比如动态内存检测工具,查找可能导致内存泄漏的部分。 - **性能调优**:了解代码执行的内存分布,有助于提高运行效率。 - **满足资源限制**:在嵌入式系统中,确保程序能在有限的内存空间内运行。 总结来说,`gcc-amap`这样的工具对于深入理解程序的内存布局和资源消耗至关重要,它能帮助开发者做出更明智的决策,优化代码以适应不同的硬件环境。在处理`map`文件,开发者不仅能获取到程序的内存占用情况,还能进一步挖掘出可能的优化空间,从而提升系统的整体性能和效率。
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