windowManager

本文详细介绍了Android系统的WindowManager服务,包括其工作原理、关键类LayoutParams的属性及使用方法,展示了如何利用WindowManager创建悬浮窗口和获取屏幕尺寸。

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我们Android平台是一个又一个的Activity组成的,每一个Activity有一个或者多个View构成。所以说,当我们想显示一个界面的时候,我们首先想到的是建立一个Activity,然后所有的操作在Activity里面实现,或者是一个Dialog或者Toast。这种方式固然简单,但是在有些情况下,我们要求的只是简单的显示,用Activity显然是多余,这个时候,我们如何处理呢? 

原来,整个Android的窗口机制是基于一个叫做 WindowManager,这个接口可以添加view到屏幕,也可以从屏幕删除view。它面向的对象一端是屏幕,另一端就是View,直接忽略我们以前的Activity或者Dialog之类的东东。其实我们的Activity或者Diolog底层的实现也是通过WindowManager,这个 WindowManager是全局的,整个系统就是这个唯一的东东。它是显示View的最底层了。

WindowManager是Android中一个重要的Service,是全局且唯一的。WindowManager继承自ViewManager。

WindowManager主要用来管理窗口的一些状态、属性、view增加、删除、更新、窗口顺序、消息收集和处理等。Android中真正展示给用户的是window和view,activity所起的作用主要是处理一些逻辑问题,比如生命周期管理及建立窗口。

在WindowManager中还有一个重要的静态类LayoutParams.通过它可以设置和获得当前窗口的一些属性。

 

imageimage

 

一、实现悬浮窗口:

1.获取WindowManager服务:

WindowManager wmManager=(WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); 

(该context可以是applicationContext 也可以是activty的)

2.在窗口上添加或者删除view

wmManager.addView(view,wmParams);

wmManager.removeView(view);

3.悬浮窗口需添加权限

<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />

二、通过WindowManager中的Display获取屏幕大小:

wmManager.getDefaultDisplay().getWidth();

wmManager.getDefaultDisplay().getHeight();


2.设置WindowManager.LayoutParams参数

WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套类;继承于 ViewGroup.LayoutParams 。

   它的内容十分丰富。其实WindowManager.java的主要内容就是由这个类定义构成。下面来分析一下这个类:

 

定义

public static class WindowManager.LayoutParams 

extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable

 

继承关系

java.lang.Object

   ↳android.view.ViewGroup.LayoutParams

       ↳android.view.WindowManager.LayoutParams

 

 

继承来的属性与常量

从 ViewManager.LayoutParams 继承来的属性:

     android:layout_height
          Specifies the basic height of the view.

     android:layout_width
          Specifies the basic width of the view.

 

从 ViewManager.LayoutParams继承的常量:

FILL_PARENT

     WRAP_CONTENT

     MATCH_PARENT

 

两个变量:
width
height

 

 

属性及可用的常量定义

 

1. public int x;

   如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。
   什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。
   当设置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之后,x值就表示到特定边的距离。
 

2. public int y;

   如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。
   当设置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之后,y值就表示到特定边的距离。
 

3. public float horizontalWeight;
   public float verticalWeight;

   在纵/横向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。
   其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。

4. public int type;

窗口类型。有3种主要类型:
Applicationwindows:

        取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。
        是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。
Sub_windows:

        取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之间。
        与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。
Systemwindows:

        取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。
        用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。

 

下面定义了 type 的取值: 

      应用程序窗口。

      public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;

      

      所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。     

      public static final int TYPE_BASE_APPLICATION   =1;       

    

      普通应哟功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。
      public static final int TYPE_APPLICATION       = 2;

       用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。
      它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。   
      public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;

       
      应用程序窗口结束。
      public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;


      子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。
      public static final int FIRST_SUB_WINDOW       = 1000;


      面板窗口,显示于宿主窗口上层。
      public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL  = FIRST_SUB_WINDOW;


      媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。
      public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA  = FIRST_SUB_WINDOW+1;


      应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)
      public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;


      对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。
      public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;


      媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)
      public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY  = FIRST_SUB_WINDOW +4;


      子窗口结束。( End of types of sub-windows )
      public static final int LAST_SUB_WINDOW        = 1999;


      系统窗口。非应用程序创建。
      public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW    = 2000;


      状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。
      public static final int TYPE_STATUS_BAR        =  FIRST_SYSTEM_WINDOW;


      搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。
      public static final int TYPE_SEARCH_BAR        = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;


      电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。
      public static final int TYPE_PHONE            = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;


      系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。
      public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;


      锁屏窗口。
      public static final int TYPE_KEYGUARD          = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;


      信息窗口。用于显示toast。
      public static final int TYPE_TOAST            = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;


      系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
      public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;


      电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
      public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;


      系统对话框。(例如音量调节框)。
      public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG     =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;


      锁屏时显示的对话框。
      public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG   =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;


      系统内部错误提示,显示于所有内容之上。
      public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;


      内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。
      public static final int TYPE_INPUT_METHOD      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;


      内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。
      public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOGFIRST_SYSTEM_WINDOW +12;


      墙纸窗口。
      public static final int TYPE_WALLPAPER         = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;


      状态栏的滑动面板。
      public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL   = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;


      系统窗口结束。
      public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW     = 2999;



5. public int memoryType;

   指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为 NORMAL 。

 

下面定义了 memoryType 的取值:
      窗口缓冲位于主内存。
      public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;


      窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。
      public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;


      窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。
      public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;


      窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。
      public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;


6.  public int flags;
     行为选项/旗标,默认为 none .

 

下面定义了 flags 的取值:

      窗口之后的内容变暗。
      public static final int FLAG_DIM_BEHIND       = 0x00000002;


      窗口之后的内容变模糊。
      public static final int FLAG_BLUR_BEHIND       = 0x00000004;

    

      不许获得焦点。
      不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。
      public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE     = 0x00000008;

      不接受触摸屏事件。
      public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE     = 0x00000010;


      当窗口可以获得焦点(没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。
      public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL   = 0x00000020;


      如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。
      通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。
      public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;


      当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。
      public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON    = 0x00000080;


      窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。
      public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN   =0x00000100;


      允许窗口扩展到屏幕之外。
      public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS   =0x00000200;


      窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。
      public static final int FLAG_FULLSCREEN     = 0x00000400;


      此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。
      public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN   =0x00000800;


      抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。
      public static final int FLAG_DITHER           = 0x00001000;


      不允许屏幕截图。
      public static final int FLAG_SECURE           = 0x00002000;


      一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。
      public static final int FLAG_SCALED           = 0x00004000;


      当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。
      public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES   = 0x00008000;


      当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。
      public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;


      反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。
      如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;
      如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。
      public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;


      如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。
      public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;


      当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。
      public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;


      请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。
      public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;


      窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。
      public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;


      解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。
      public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;


      锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。
      public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;


      以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。
      public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;


      用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。
      public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;


7. public int softInputMode;
   软输入法模式选项:

以下选项与 softInputMode 有关:
      软输入区域是否可见。
      public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;


      未指定状态。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;


      不要修改软输入法区域的状态。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;


      隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;


      当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;


      显示输入法区域(当用户进入窗口时)。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;


      当窗口获得焦点时,显示输入法区域。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;


      窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。
      public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;


      未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。
      public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;


      当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。
      不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
      public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;


      输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。
      不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
      public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;


      当用户转至此窗口时,由系统自动设置,所以你不要设置它。
      当窗口显示之后该标志自动清除。
      public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;

 

8. public int gravity;
  gravity 属性。什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。

9. public float horizontalMargin;
  水平边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率。

10. public float verticalMargin;
   纵向边距。

11. public int format;
期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。

 

12. public int windowAnimations;
窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序。

13. public float alpha = 1.0f;
整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。

14. public float dimAmount = 1.0f;
当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。
1.0表示完全不透明,0.0表示没有变暗。

15. public float screenBrightness = -1.0f;
用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。
从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。

 

16. public IBinder token = null;
窗口的标示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )

17. public String packageName = null;
此窗口所在的包名。

18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;

 屏幕方向,参见android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。

 

19. 在兼容模式下,备份/恢复参数所使用的内部缓冲区。
public int[] mCompatibilityParamsBackup = null;

 

 

常用方法

1. public final int copyFrom (WindowManager.LayoutParams o);

    下面定义了各种“CHANGE”信息,为copyFrom函数所使用。
public staticfinal int LAYOUT_CHANGED =1<<0;
public staticfinal int TYPE_CHANGED =1<<1;
public staticfinal int FLAGS_CHANGED =1<<2;
public staticfinal int FORMAT_CHANGED =1<<3;
public staticfinal int ANIMATION_CHANGED =1<<4;
public staticfinal int DIM_AMOUNT_CHANGED =1<<5;
public staticfinal int TITLE_CHANGED =1<<6;
public staticfinal int ALPHA_CHANGED =1<<7;
public staticfinal int MEMORY_TYPE_CHANGED =1<<8;
public staticfinal int SOFT_INPUT_MODE_CHANGED =1<<9;
public staticfinal int SCREEN_ORIENTATION_CHANGED =1<<10;
public staticfinal int SCREEN_BRIGHTNESS_CHANGED =1<<11;


之后附上几张参数表:

1、Window Flags系列

主要用于对Window的flag进行设置。设置Window的flag,可以直接对Window的getAttributes()得到其WindowManager.LayoutParams对象,然后直接对其flag变量设置。也可用Window的addFlags(int flags)、setFlags(int flags, int mask)、clearFlags(int flags)进行操作。

1)设置flag

[java] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. Window win=getWindow();  
  2. WindowManager.LayoutParams wp=win.getAttributes();  
  3. 方式1:wp.flags=wp.flags | WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN;  
  4. 方式2:win.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);  
  5. 方式3:win.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);  

所有Window flag如下:



2、softInputMode系列

此系列主要用于表示softInputMode,可通过WindowManager.LayoutParams的softInputMode变量直接进行设置。softInputMode只能是一个显示软键盘时的window调整方式bite与一个控制软键盘显示状态的bite的组合。

显示软键盘时的window调整方式可以是SOFT_INPUT_ADJUST_NOTHING,SOFT_INPUT_ADJUST_PAN,SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE,SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED之一。

用于描述软键盘显示的规则可以是SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN,SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE,
SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN,SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE,SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED之一。

所有softInputMode系列常量如下:


3、Window type系列

该系列主要用于表示window的类型。我们可通过WindowManager.LayoutParams的type变量直接进行设置。



window的类型被分为3大类:

Application windows (ranging from FIRST_APPLICATION_WINDOW to LAST_APPLICATION_WINDOW) are normal top-level application windows. For these types of windows, the token must be set to the token of the activity they are a part of (this will normally be done for you if token is null).
Sub-windows (ranging from FIRST_SUB_WINDOW to LAST_SUB_WINDOW) are associated with another top-level window. For these types of windows, the token must be the token of the window it is attached to.
System windows (ranging from FIRST_SYSTEM_WINDOW to LAST_SYSTEM_WINDOW) are special types of windows for use by the system for specific purposes. They should not normally be used by applications, and a special permission is required to use them.

系统专门定义了FIRST_APPLICATION_WINDOW , LAST_APPLICATION_WINDOW,FIRST_SUB_WINDOWLAST_SUB_WINDOW,

FIRST_SYSTEM_WINDOW,LAST_SYSTEM_WINDOW以表示window的三大类型的取值范围。


4、brightness系列

该系列主要用于设置window的brightness(screenBrightness/buttonBrightness)。可通过WindowManager.LayoutParams的screenBrightness/buttonBrightness变量直接进行设置。

其中screenBrightness表示屏幕的brightness,而buttonBrightness表示一般按键和键盘按键的brightness。


5、changed系列

该系列主要用于int copyFrom(WindowManager.LayoutParams o)函数中。

在函数中,首先将用参数中传入的WindowManager.LayoutParams的信息复制到本WindowManager.LayoutParams中,然后返回一个整数,以bite形式表示调用该函数后WindowManager.LayoutParams的哪些信息发生了变化。


6、继承于ViewGroup.LayoutParams的成员变量


7、自身的成员变量


四、成员函数


转自3篇文章:

http://blog.youkuaiyun.com/hudashi/article/details/7060882

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b3c1f950100qd9s.html

http://www.th7.cn/Program/Android/201404/187671.shtml


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