<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[u014566821的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/u014566821</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; u014566821]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity自带插件实现2D骨骼动画+装备/表情切换]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u014566821/article/details/106465367</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u014566821/article/details/106465367</guid><author>u014566821</author><pubDate>Mon, 01 Jun 2020 08:46:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[在PS中处理好素材的分层，另存为PSB格式，在Unity中安装相关插件后可以直接导入保存了图层信息的PSB文件，需要用到的图层设置为显示装，不需要的可以设置隐藏就不会导入Unity中，制作表情切换，可事先在PS中将多个表情的位置调整好，如图所示。

在Unity的Package Manager中安装2D Animation和2D PSD Importer
导入处理好的PSB文件，导入后如图所示

Texture Type选择Sprite，Sprite Mode选择Multiple，Apply后打开Sprit]]></description><category></category></item></channel></rss>