(1)网络编程:用java语言实现计算机间数据交互和共享。
Socket编程,套接字编程。
(2)网络编程三要素:
A:IP地址(找到计算机)
计算机的唯一标识。
B:端口(计算机的应用程序唯一标识)
范围:0-65535
0-1024被占用或保留。
C:协议(通信规则)
UDP:
数据打包,有限制。
无连接,不安全,速度快。
TCP:
建立通道,无限制。
安全,速度慢。
(3)UDP程序
A:发送端
a:创建发送端Socket对象。
b:创建数据,把数据打包,并指定接收端和端口。
c:发送数据。
d:释放资源。
B:接收端
a:创建接收端Socket对象。
b:创建数据包,接收数据。
c:解析数据,并显示。
d:释放资源。
案例:
一句话的发送。
键盘录入发送。
聊天的实现。
用多线程改进聊天的实现。
(4)TCP程序
A:客户端
a:创建客户端Socket对象,并指定服务器和端口。
b:获取输出流,并输出数据。
c:释放资源。
B:服务器端
a:创建服务器Socket对象,并指定端口。
b:监听客户端,得到对应的Socket对象。
c:获取输入流,读取数据并显示。
d:释放资源。
案例:
一句话的发送。
一句话的发送并给出反馈。
键盘录入数据写入文本文件。
作业:发送文本文件到服务器。
java基础26_网络编程
