状态及装备场景
本计划在战斗场景中直接制作的,但考虑到在战斗场景中加入太多的窗口这不太合适,操作也繁琐,因此直接使用其他场景。
代码
Pal_Window_EquipStatus.prototype.drawNewParam = function(paramId) {
this.drawText(this._tempActor.param(paramId), 500, 14+32*this._actorState.indexOf(paramId), 110, 'left');
};
al_Window_EquipStatus.prototype.drawCurrentParam = function(paramId) {
this.drawText(this._actor.param(paramId), 400, 14+32*this._actorState.indexOf(paramId), 110, 'left');
};
这里由于之前测试通过,因此去掉绘制数值上的**+9999**。
Pal_Scene_Battle.prototype.commandStates = function() {
SceneManager.push(Scene_Status);
};
Pal_Scene_Battle