UE4简单Shader制作

本文介绍如何使用HLSL创建自定义材质效果,通过编写HLSL代码实现特定的视觉效果。文中提供了HLSL的VS插件下载链接及实用资源,帮助读者更好地理解和实践HLSL编程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

制作如图材质:

点击下面,把代码复制到HLSL文件

Ctrl+F查找rest下图就是自定义的节点

找到函数在里面写代码,最后复制到编辑器里就好了

示例:

最后附上HLSL的VS插件:https://download.youkuaiyun.com/download/u014532636/10673728

https://github.com/samizzo/nshader/releases

https://qiita.com/dgtanaka/items/13e643fafeb007961601

https://zhuanlan.zhihu.com/p/66288908

https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/apps/dn166865(v=win.10)

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