UE4生成二维码

1.首先到网上找个二维码的库,按照以前的文章导出第三方静态库

2. .h

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#pragma once

#include "GameFramework/Actor.h"
#include "QRcode.generated.h"

UCLASS()
class TTTTT_API AQRcode : public AActor
{
	GENERATED_BODY()
	
public:	
	// Sets default values for this actor's properties
	AQRcode();

protected:
	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;

public:	
	// Called every frame
	virtual void Tick(float DeltaTime) override;
	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "My|MyActor")
		FString SetQECode(FString name = "Hello");

	
};
.cpp

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#include "TTTTT.h"
#include "QRcode.h"
#include "qrencode.h"
#include <string>
#include <fstream>
using namespace std;

#define QRCODE_TEXT					"http://www.ultramundum.org/index.htm";		// Text to encode into QRCode
#define OUT_FILE					"E:/test.bmp"								// Output file name
#define OUT_FILE_PIXEL_PRESCALER	8											// Prescaler (number of pixels in bmp file for each QRCode pixel, on each dimension)

#define PIXEL_COLOR_R				0											// Color of bmp pixels
#define PIXEL_COLOR_G				0
#define PIXEL_COLOR_B				0

// BMP defines

typedef unsigned short	WORD;
typedef unsigned long	DWORD;
typedef signed long		LONG;

#define BI_RGB			0L

#pragma pack(push, 2) //2字节对齐,不然会出问题

typedef struct
{
	WORD    bfType;
	DWORD   bfSize;
	WORD    bfReserved1;
	WORD    bfReserved2;
	DWORD   bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER;

typedef struct
{
	DWORD      biSize;
	LONG       biWidth;
	LONG       biHeight;
	WORD       biPlanes;
	WORD       biBitCount;
	DWORD      biCompression;
	DWORD      biSizeImage;
	LONG       biXPelsPerMeter;
	LONG       biYPelsPerMeter;
	DWORD      biClrUsed;
	DWORD      biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER;

#pragma pack(pop)
//	-------------------------------------------------------



// Sets default values
AQRcode::AQRcode()
{
 	// Set this actor to call Tick() every frame.  You can turn this off to improve performance if you don't need it.
	PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;

}

// Called when the game starts or when spawned
void AQRcode::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	
}

 //Called every frame
void AQRcode::Tick(float DeltaTime)
{
	Super::Tick(DeltaTime);

}

FString AQRcode::SetQECode(FString name)
{
		FString SavePath = FPaths::GameDir() + "Content/test.bmp";
		std::string MyStdString(TCHAR_TO_UTF8(*name));
		std::string MyStdPath(TCHAR_TO_UTF8(*SavePath));
		const char*			szSourceSring = MyStdString.c_str();    //QRCODE_TEXT
		const char*		szSavePathSring = MyStdPath.c_str();
		unsigned int	unWidth, x, y, l, n, unWidthAdjusted, unDataBytes;
		unsigned char*	pRGBData, *pSourceData, *pDestData;
		QRcode*			pQRC;
		FILE*			f;



		// Compute QRCode
		pQRC = QRcode_encodeString(szSourceSring, 0, QR_ECLEVEL_H, QR_MODE_8, 1);
		if (pQRC)
		{
			unWidth = pQRC->width; // 矩阵的维数
			unWidthAdjusted = unWidth * OUT_FILE_PIXEL_PRESCALER * 3; //每一个维度占的像素的个数(8),每个像素3个字节
			if (unWidthAdjusted % 4)
				unWidthAdjusted = (unWidthAdjusted / 4 + 1) * 4;
			unDataBytes = unWidthAdjusted * unWidth * OUT_FILE_PIXEL_PRESCALER;

			// Allocate pixels buffer
			pRGBData = (unsigned char*)malloc(unDataBytes);
			if (!pRGBData)
			{
				printf("Out of memory");
				exit(-1);
			}

			// Preset to white

			memset(pRGBData, 0xff, unDataBytes);


			// Prepare bmp headers

			BITMAPFILEHEADER kFileHeader;
			kFileHeader.bfType = 0x4d42;  // "BM"
			kFileHeader.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) +
				sizeof(BITMAPINFOHEADER) +
				unDataBytes;
			kFileHeader.bfReserved1 = 0;
			kFileHeader.bfReserved2 = 0;
			kFileHeader.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) +
				sizeof(BITMAPINFOHEADER);

			BITMAPINFOHEADER kInfoHeader;
			kInfoHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
			kInfoHeader.biWidth = unWidth * OUT_FILE_PIXEL_PRESCALER;
			kInfoHeader.biHeight = -((int)unWidth * OUT_FILE_PIXEL_PRESCALER); //负数可以控制图像上下颠倒
			kInfoHeader.biPlanes = 1;
			kInfoHeader.biBitCount = 24;
			kInfoHeader.biCompression = BI_RGB;
			kInfoHeader.biSizeImage = 0;
			kInfoHeader.biXPelsPerMeter = 0;
			kInfoHeader.biYPelsPerMeter = 0;
			kInfoHeader.biClrUsed = 0;
			kInfoHeader.biClrImportant = 0;


			// Convert QrCode bits to bmp pixels

			pSourceData = pQRC->data;
			for (y = 0; y < unWidth; y++)
			{
				pDestData = pRGBData + unWidthAdjusted * y * OUT_FILE_PIXEL_PRESCALER;
				for (x = 0; x < unWidth; x++)
				{
					if (*pSourceData & 1)
					{
						for (l = 0; l < OUT_FILE_PIXEL_PRESCALER; l++)
						{
							for (n = 0; n < OUT_FILE_PIXEL_PRESCALER; n++)
							{
								*(pDestData + n * 3 + unWidthAdjusted * l) = PIXEL_COLOR_B;
								*(pDestData + 1 + n * 3 + unWidthAdjusted * l) = PIXEL_COLOR_G;
								*(pDestData + 2 + n * 3 + unWidthAdjusted * l) = PIXEL_COLOR_R;
							}
						}
					}
					pDestData += 3 * OUT_FILE_PIXEL_PRESCALER;
					pSourceData++;
				}
			}


			// Output the bmp file

			if (!(fopen_s(&f, szSavePathSring, "wb")))
			{
				fwrite(&kFileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, f);
				fwrite(&kInfoHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, f);
				fwrite(pRGBData, sizeof(unsigned char), unDataBytes, f);

				fclose(f);
			}
			else
			{
				GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Yellow, TEXT("QR Unable to open file!"));
			}

			// Free data

			free(pRGBData);
			QRcode_free(pQRC);
			return SavePath;
		}
		else
		{
			GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Yellow, TEXT("QR NULL returned!"));
			return SavePath;
		}
}
3.
参考:

http://blog.youkuaiyun.com/liyuanbhu/article/details/44647139
http://blog.youkuaiyun.com/sunnyloves/article/details/53053487
http://blog.youkuaiyun.com/jameskun77/article/details/53518113

内容概要:本文档详细介绍了在三台CentOS 7服务器(IP地址分别为192.168.0.157、192.168.0.158和192.168.0.159)上安装和配置Hadoop、Flink及其他大数据组件(如Hive、MySQL、Sqoop、Kafka、Zookeeper、HBase、Spark、Scala)的具体步骤。首先,文档说明了环境准备,包括配置主机名映射、SSH免密登录、JDK安装等。接着,详细描述了Hadoop集群的安装配置,包括SSH免密登录、JDK配置、Hadoop环境变量设置、HDFS和YARN配置文件修改、集群启动与测试。随后,依次介绍了MySQL、Hive、Sqoop、Kafka、Zookeeper、HBase、Spark、Scala和Flink的安装配置过程,包括解压、环境变量配置、配置文件修改、服务启动等关键步骤。最后,文档提供了每个组件的基本测试方法,确保安装成功。 适合人群:具备一定Linux基础和大数据组件基础知识的运维人员、大数据开发工程师以及系统管理员。 使用场景及目标:①为大数据平台建提供详细的安装指南,确保各组件能够顺利安装和配置;②帮助技术人员快速掌握Hadoop、Flink等大数据组件的安装与配置,提升工作效率;③适用于企业级大数据平台的建与维护,确保集群稳定运行。 其他说明:本文档不仅提供了详细的安装步骤,还涵盖了常见的配置项解释和故障排查建议。建议读者在安装过程中仔细阅读每一步骤,并根据实际情况调整配置参数。此外,文档中的命令和配置文件路径均为示例,实际操作时需根据具体环境进行适当修改。
在无线通信领域,天线阵列设计对于信号传播方向和覆盖范围的优化至关重要。本题要求设计一个广播电台的天线布局,形成特定的水平面波瓣图,即在东北方向实现最大辐射强度,在正东到正北的90°范围内辐射衰减最小且无零点;而在其余270°范围内允许出现零点,且正西和西南方向必须为零。为此,设计了一个由4个铅垂铁塔组成的阵列,各铁塔上的电流幅度相等,相位关系可自由调整,几何布置和间距不受限制。设计过程如下: 第一步:构建初级波瓣图 选取南北方向上的两个点源,间距为0.2λ(λ为电磁波波长),形成一个端射阵。通过调整相位差,使正南方向的辐射为零,计算得到初始相位差δ=252°。为了满足西南方向零辐射的要求,整体相位再偏移45°,得到初级波瓣图的表达式为E1=cos(36°cos(φ+45°)+126°)。 第二步:构建次级波瓣图 再选取一个点源位于正北方向,另一个点源位于西南方向,间距为0.4λ。调整相位差使西南方向的辐射为零,计算得到相位差δ=280°。同样整体偏移45°,得到次级波瓣图的表达式为E2=cos(72°cos(φ+45°)+140°)。 最终组合: 将初级波瓣图E1和次级波瓣图E2相乘,得到总阵的波瓣图E=E1×E2=cos(36°cos(φ+45°)+126°)×cos(72°cos(φ+45°)+140°)。通过编程实现计算并绘制波瓣图,可以看到三个阶段的波瓣图分别对应初级波瓣、次级波瓣和总波瓣,最终得到满足广播电台需求的总波瓣图。实验代码使用MATLAB编写,利用polar函数在极坐标下绘制波瓣图,并通过subplot分块显示不同阶段的波瓣图。这种设计方法体现了天线阵列设计的基本原理,即通过调整天线间的相对位置和相位关系,控制电磁波的辐射方向和强度,以满足特定的覆盖需求。这种设计在雷达、卫星通信和移动通信基站等无线通信系统中得到了广泛应用。
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