Dwr —— 第一个例子

步骤:

1、 引入dwr的依赖

        <dependency>
	    <groupId>org.directwebremoting</groupId>
	    <artifactId>dwr</artifactId>
	    <version>3.0.1-RELEASE</version>
	</dependency>
2、在 web.xml中进行配置dwr,启动dwr框架

  <listener>
    <listener-class>org.directwebremoting.servlet.DwrListener</listener-class>
  </listener>
  
  <servlet>
    <servlet-name>dwr-invoker</servlet-name>
    <servlet-class>org.directwebremoting.servlet.DwrServlet</servlet-class>
	
    <!-- This should NEVER be present in live -->
    <init-param>
      <param-name>debug</param-name>
      <param-value>true</param-value>
    </init-param>
  
    <load-on-startup>1</load-on-startup>
  </servlet>
   
  <servlet-mapping>
    <servlet-name>dwr-invoker</servlet-name>
    <url-pattern>/dwr/*</url-pattern>
  </servlet-mapping>
3、创建一个 java

public class DwrHello {

	public String say(String name) {
		name = "hello:"+name;
		System.out.println(name);
		return name;
	}
}
4、在 WEB-INF目录下,创建 dwr.xml文件,进行dwr的详细配置

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE dwr PUBLIC "-//GetAhead Limited//DTD Direct Web Remoting 3.0//EN" "http://getahead.org/dwr/dwr30.dtd">

<dwr>

  <allow>
    <!-- 将java对象公布为javascript对象 -->
    <create creator="new">
      <param name="class" value="org.ljm.dwr.service.DwrHello"/>
    </create>
  </allow>

</dwr>
5、在需要用到dwr的jsp文件中,引入dwr引擎和具体功能的js

<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"
    pageEncoding="UTF-8"%>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>dwr的第一个例子</title>
<!-- 必须引入dwr的引擎,此js文件由dwr框架提供 -->
<script type="text/javascript" src="<%=request.getContextPath() %>/dwr/engine.js"></script>
<!-- 引入java对象转成的js ,DwrHello就是类的名字-->
<script type="text/javascript" src="<%=request.getContextPath() %>/dwr/interface/DwrHello.js"></script>
<script type="text/javascript">
  /* 像java一样调用js,函数的最后一个参数是回调函数,用来接收返回值 */
  DwrHello.say("张三",function(data){
	  alert(data);
  });
</script>
</head>
<body>

</body>
</html>





内容概要:本文将金属腐蚀现象比作游戏角色受到持续伤害(debuff),并采用浓度迁移和损伤方程来建模这一过程。文中首先介绍了浓度迁移的概念,将其比喻为游戏中使角色持续掉血的毒雾效果,并展示了如何利用Numpy矩阵存储浓度场以及通过卷积操作实现浓度扩散。接着引入了损伤方程,用于评估材料随时间累积的损伤程度,同时考虑到材料自身的抗性特性。作者还提供了完整的Python代码示例,演示了如何在一个二维网格环境中模拟24小时内金属表面发生的腐蚀变化,最终得到类似珊瑚状分形结构的腐蚀形态。此外,文章提到可以通过调整模型参数如腐蚀速率、材料抗性等,使得模拟更加贴近实际情况。 适合人群:对材料科学、物理化学感兴趣的科研工作者和技术爱好者,尤其是那些希望通过编程手段深入理解金属腐蚀机制的人群。 使用场景及目标:适用于希望借助数值模拟方法研究金属腐蚀行为的研究人员;可用于教学目的,帮助学生更好地掌握相关理论知识;也可作为工程项目前期评估工具,预测不同条件下金属构件可能遭受的腐蚀损害。 阅读建议:由于文中涉及较多数学公式和编程细节,建议读者具备一定的Python编程基础以及对线性代数有一定了解。对于想要进一步探索该领域的学者来说,可以尝试修改现有代码中的参数设置或者扩展模型维度,从而获得更丰富的研究成果。
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