C语言socket send()数据缓存问题

C语言socket在使用send()时,默认的Nagle算法可能导致数据缓存,造成接收端recv()次数与send()不匹配。通过设置TCP_NODELAY选项可以禁用Nagle算法,但并不能完全避免缓存。为确保数据实时发送,可以在每次send()后调用usleep()。示例代码展示了send()速度对数据发送的影响。

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send()函数默认情况下会使用Nagle算法,Nagle算法通过将未确认的数据存入缓冲区直到积攒到一定数量一起发送的方法,来减少主机发送零碎小数据包的数目。所以如果send()函数发送数据过快的话,该算法会将一些数据打包后统一发出去。如果不了接这种情况,接收端采会遇到看似很奇怪的问题,比如成功recv()的次数与成功send()的次数不相等,在这中情况下,接收端可以通过recv()的返回值是否为0来判断发送端是否发送完毕。

通过setsockopt()TCP_NODELAY选项来禁用Nagle算法。但经试验这种方法似乎不总是有效,不过对于相同数量的send

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