设计模式

  1. 单例模式
    单例模式确保一个类只有一个对象,提供一个全局的访问点。
    构造方法:提供一个私有类变量、类私有构造方法、公有静态方法
public class Singleton {
    private Singleton instance = null;

    private Singleton(){

    }

    //懒汉式单例,多线程环境下不安全
    public Singleton getInstance(){
        if(instance == null)
        {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }

    //饿汉式,线程安全,但是丢失了延迟实例化带来的好处
    private static Singleton instance = new Singleton();

    //单层锁
    private static Singleton instance = null;
    public static synchronized Singleton getInstance(){
        if(instance == null)
        {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }

    //双层锁,将同步推迟到没有被实例化的时候
    private volatile static Singleton instance = null;
    //使用volatile的目的是禁止指令重排
    public static Singleton getInstance(){
        if(instance == null)
        {
            synchronized(Singleton.class){
                //双层校验是为了防止有多个线程等待锁,排队获取锁之后生成新的实例
                //同步只能保证同一时刻的代码块访问只有一个线程
                if(instance == null){
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

//实现单例的最好方法--枚举类型
public enum  EnumSingleton {
    INSTANCE;
    public EnumSingleton getInstance(){
        return INSTANCE;
    }
}
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