<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[u014486706的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/u014486706</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; u014486706]]></copyright><item><title><![CDATA[Mac + vscode + go 配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u014486706/article/details/110289362</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u014486706/article/details/110289362</guid><author>u014486706</author><pubDate>Sat, 28 Nov 2020 18:47:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[go 安装



1. 下载 go 并安装

https://golang.google.cn/dl/



2. 终端执行 go version 查看go是否安装好





3. 查看go 环境





4. 下载go环境插件

网上大部分贴子都是拷贝粘贴的，没经过测试

下载链接:

https://pan.baidu.com/s/1_kzFIDbhwGx2RxNZ91vxcw 提取码: 8vv7

下载 解压

在自己的go工作目录

即上图中的 GOPATH 目录下 创建 src/gola...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2dx lua + protobuf]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u014486706/article/details/80514834</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u014486706/article/details/80514834</guid><author>u014486706</author><pubDate>Wed, 30 May 2018 21:22:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[vs 2015 cocos2dx 3.10  lua  protobuf1. 下载 protobuf 源码     https://github.com/bnnswyp/protobuf/tree/master/protobuf-2.5.0    解压后的文件列表如下所示         其中 vsprojects 文件夹为 protobuf 的vs 工程2. 打开 protobuf.sln 编译...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2dx vs lua 工程启动调试卡死]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u014486706/article/details/79745050</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u014486706/article/details/79745050</guid><author>u014486706</author><pubDate>Thu, 29 Mar 2018 16:35:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[vs启动调试就卡死，问题原因调试符号有问题解决方案如下：打开 lua 工程 exe 文件所在位置删除所有的.pdb 文件 重新启动调试就ok了]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2018.02.24 七米游戏 更新实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u014486706/article/details/79360230</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u014486706/article/details/79360230</guid><author>u014486706</author><pubDate>Fri, 23 Mar 2018 16:05:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[cocos2dx lua 游戏热更cocos2dx 提供了相应的示例 可参考 lua-tests 中的 AssetsManagerExTest.lua 实现详解：1. 客户端，配置相应的 project.manifest 文件，首次更新时会检测该文件，工程目录如下    project.mainfest 内容如下：{
	&quot;packageUrl&quot; : &quot;http://192.168.1.8:8080...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[修改 VS 注释快捷键不生效]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u014486706/article/details/79229697</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u014486706/article/details/79229697</guid><author>u014486706</author><pubDate>Fri, 02 Feb 2018 11:48:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[VS 2013 2015 
注释的快捷键是 Ctrl + k, Ctrl + c
取消注释快捷键是 Ctrl + c 
修改注释为 ctrl+/ 取消注释 ctrl+. 没有生效
查询到 视图.快速操作和重构的快捷键也是 ctrl+. 移除
  图像.小画笔 快捷键 ctrl+. 移除 即可
如果还没生效则肯定是还是未找到有冲突的快捷键]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VS 修改默认编码格式 为utf-8 无 BOM 与 utf-8 带BOM]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u014486706/article/details/79237106</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u014486706/article/details/79237106</guid><author>u014486706</author><pubDate>Fri, 02 Feb 2018 11:46:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[VS 在使用的时候默认的编码格式为 GB2312 如何修改默认的编码格式呢？
网上都说修改 VS 创建文件时的模板 如C++ 则修改 
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\vcprojectitems
文件夹下的 hfile.h， newc++file.cpp 在文件中加入代码

#pragma execution]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++ virtual 与 inline (无法解析的外部符号, 未知的#endif )]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u014486706/article/details/79231695</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u014486706/article/details/79231695</guid><author>u014486706</author><pubDate>Thu, 01 Feb 2018 18:14:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[Mac 下的一套代码编译不报错，但在 windows 下编译时出错：无法解析的外部符号 或 未知的 #endif。 不同平台下的C++写法要求不同，所以必须严格按照C++标准写代码SKpacketParser.h 如下class SKPacketParser
{
public:
	SKPacketParser() {};
	virtual ~SKPacketParser() {};

public]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2dx 3.x 生成的exe 模拟器无法运行(黑屏)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u014486706/article/details/53585365</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u014486706/article/details/53585365</guid><author>u014486706</author><pubDate>Mon, 12 Dec 2016 17:32:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[修改 SimulatorWin::run() 方法 如下：
    if (_project.getProjectDir().empty())
    {
        if (args.size() == 2)
        {
            // for Code IDE before RC2
            _project.setProjectDir(ar]]></description><category></category></item></channel></rss>