unity 图片导入设置

本文探讨了Unity中高级设置中Non-Powerof2选项的作用,以及开启mipmap对内存的影响。特别指出,对于近景场景,关闭mipmap可以节省0.33倍内存。同时介绍了如何选择Read/Write设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述unity导入纹理时默认了这个选项,Advanced->Non-Power of 2时,会将导入图片资源的大小改成最接近的2的n次幂,如果需要原尺寸导入选None
开启mipmap的纹理,内存多出0.33倍,如果是近景,关闭mipmap
关闭read/write

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