threejs 判断对象是否在可视区内

本文介绍在Three.js中如何判断一个对象是否位于相机的可视区域内,通过应用矩阵转换和投影矩阵来确定vector坐标的视野状态。

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在threejs 中判断一个对象(vector坐标)是否在相机的可视区内

  let tempV = vector.applyMatrix4(camera.matrixWorldInverse).applyMatrix4(camera.projectionMatrix);
  
  if ( (Math.abs(tempV.x) > 1) || (Math.abs(tempV.y) > 1) || (Math.abs(tempV.z) > 1) ) {
      // 在视野外了
  } else {
      // 在视野内  
  }

 

Three.js是一个JavaScript库,用于在WebGL上创建交互式的3D图形。判断坐标是否在给定的形状(如立方体、球体、平面等)内部涉及到几何计算。通常,这需要对三维几何的理解,并可能使用一些几何操作函数。 如果你有一个3D模型的几何体,比如THREE.Mesh对象,你可以通过以下步骤判断一个点是否在其内部: 1. **获取网格信息**:首先,从Mesh对象获取其几何信息,如vertices(顶点)、faces(面),或者直接使用geometry对象。 2. **构建包围盒(Bounding Box)**:对于复杂的形状,包围盒可以作为一个快速的近似检查,看点是否在形状附近。如果点在包围盒内部,则进一步进行精确检查。 3. **三角形法(Triangle Raycasting)**:如果包围盒测试通过,遍历每个三角形(faces),将点和三角形的三个顶点构成三条射线,检查该点是否在所有射线上都位于“正确”的一侧。如果是,那么点就在三角形内部。 4. **精确算法(Intersection Test)**:对于更复杂的形状,可以使用更精确的算法,如射线-圆盘交、射线-球体交等数学运算来确定位置。 ```javascript // 假设mesh是你的3D模型,point是你想要测试的点 const geometry = mesh.geometry; const isInside = new THREE.Raycaster().cast(point, mesh.matrixWorld.elements).length === 0; ``` 这里使用了THREE.Raycaster对象来进行射线投射,如果没有任何碰撞,说明点在内部。
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