Phaser.js物理引擎篇

本文详细介绍了Phaser.js中的两种物理引擎:Arcade和P2(插件)。重点讲解了Arcade物理引擎的配置与使用,包括如何开启物理引擎、设置物体属性如速度、加速度、角速度等,以及如何进行碰撞检测。

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概述

  1. Phaser.js提供两种物理引擎
    • arcade
    • p2(插件)
  2. arcade提供一些简单的物理属性和方法
    • 速度,加速度
    • 角速度,角加速度
    • 质量,重力,摩擦力,弹跳
    • 碰撞检测

arcade物理引擎

  1. 开启

    game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
  2. 在精灵上开启物理引擎
    这里写图片描述
  3. 在组中启用物理引擎
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  4. 精灵的body对象
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    • 设置速度
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    • 设置加速度
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    • 设置角速度和角加速度
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    • 设置阻力
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    • 设置重力
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    • 设置弹跳
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    • 其他
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  5. arcade静态方法
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碰撞检测

  1. 只支持AABB(矩形)之间的碰撞检测
  2. 碰撞检测:overlap方法(不能产生效果)
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  3. collide方法(能产生效果)
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  4. 常用碰撞检测
    • 精灵与组
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    • 组与组
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    • 组内
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