黑马程序员面向对象-----多态

本文介绍了面向对象编程中的多态概念,包括多态的定义、体现形式、前提条件、好处及弊端,并通过具体代码示例展示了如何实现多态,以及如何在实际编程中正确使用多态。

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面向对象

多态:

多态的概述:某一类事物的多种存在的多种形态。

1,多态的体现

父类的引用指向了自己的子类对象。

父类的引用也可以接收自己的子类对象。

2,多态的前提

必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。

通常还有一个前提:存在覆盖。

3,多态的好处

多态的出现大大的提高程序的扩展性。

4,多态的弊端

提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。

5,多态的应用

  1. abstractclass Animal {
  2.         public abstractvoid eat();
  3. }
  4. class Cat extends Animal  {  
  5.         public void eat(){  
  6.                 System.out.println("吃鱼");  
  7. }  
  8. public void catchMouse()  {  
  9.                 System.out.println("抓老鼠");  
  10.         }  
  11. }  
  12. class Dog extends Animal  {  
  13.         public void eat()  {  
  14.                 System.out.println("吃骨头");  
  15.         }  
  16.         public void kanJia()  {  
  17.                 System.out.println("看家");  
  18.         }  
  19. }  
  20. class Pig extends Animal  {  
  21.         public void eat()  {  
  22.                 System.out.println("饲料");  
  23.         }  
  24.        public void gongDi()  {  
  25.                 System.out.println("拱地");  
  26.         }  
  27. }  
  28.   
  29. class DuoTaiTest   {  
  30.         public static void main(String[] args)   {  
  31.                 Animal a = new Cat();
  32.                 //类型提升。 向上转型。 父类类型指向子类对象 
  33.                 a.eat();  //吃鱼
  34.   
  35.                 //如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?  
  36.                 //强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。  
  37.                 Cat c = (Cat)a;  
  38.                 c.catchMouse(); //抓老鼠
  39.   
  40.                 //不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。  
  41.                 //我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时。
  42.                 //该应用可以提升,也可以被强制转换。  
  43.                 //多态自始至终都是子类对象在做着变化。  
  44.                 //      Animal a = new Animal();  
  45.                 //      Cat c = (Cat)a;  
  46.                   
  47.   
  48.                 /* 
  49.                 父 x = new 子(); 
  50.  
  51.                 x.工作(); 
  52.  
  53.                 子 y = (子)x; 
  54.  
  55.  
  56.                 y.玩(); 
  57.                 */  
  58.                 function(new Cat());
  59.                 function(new Dog());  
  60.                 function(new Pig());  
  61.   
  62.   
  63.             }  
  64.             public static void function(Animal a){//Animal a = new Cat();  
  65.                 if(!(a instanceof Animal)) { 
  66.                     System.out.println("类型不匹配"); 
  67.                 } 
  68.                 else{
  69.                         a.eat();
  70.                         if(a instanceof Cat)   
  71.                                 Cat c = (Cat)a;  
  72.                                 c.catchMouse();  
  73.                         }
  74.                         else if(a instanceof Dog)  {  
  75.                                 Dog c = (Dog)a;
  76.                                 c.kanJia();
  77.                         }
  78.                         else if (ainstanceof Pig()){
  79.                                 Pig p = (Pig)a;
  80.                                 a.gongDi();
  81.                         }
  82.                 }
  83.                 //instanceof : 用于判断对象的类型。 
  84.                //对象 intanceof 类型(类类型 接口类型)   
  85.            }  
  86. }  

多态注意:

成员的特点:

1,成员变量。

编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的成员变量,有,编译通过,没有,编译失败。

运行时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的成员变量,并运行该所属类中的成员变量。

简单总结:编译和运行都参考等号的左边。哦了。

2,成员函数(非静态)。

编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的函数。有,编译通过,没有,编译失败。

运行时:参考的是对象所属的类中是否有调用的函数。

简单总结:编译看左边,运行看右边。因为成员函数存在覆盖特性。 

3,静态函数。

编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的静态方法。

运行时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的静态方法。

其实对于静态方法,是不需要对象的。直接用类名调用即可。

简单总结:编译和运行都看左边。

总结:非静态成员函数,编译时看左边,运行时看右边。其他都看左边。


多态总结:其实我们生活中有很多地方也是用到多态的,比如生活的角色扮演,是儿子的话,看到爸爸应该叫爸爸,是学生看到老师,应该叫老师,我们在身份时时刻刻在进行不断的变化,这就是多态。


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