开发环境搭建
需要准备的开发工具
- U3D,推荐5.0以上
- vs推荐2012以上,2012开发需要插件,2015已经集成。
- SteamvrPlugin
- 推荐插件VRTK
- HTC VIVE
ps:如果电脑硬件性能过低,可以去下载steamvr的测试版,测试版推出了异步二次投影算法,原理是利用算法补帧,有效提高帧数。然后在stearmvr的设置里面去开启异步二次投影算法。可以将原来的最低配980降低至1060.
插件获取:
打开unity3d assert store,window->assert store,搜索,stearmvr,和vrtk,下载最新版本插件,然后倒入。
实例场景 :
VRTK文件夹下面有example scene,可以自行体验,也可以去查看源码。
总结
好了,系列教程一就到这里,后期会推出VR开发后续教程以及VRTK源码详解。ps:如果不忙的话争取一到两天更新一片博客。
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