静态全局变量
静态全局变量不能被其他文件所用.因而其他文件可以定义相同名字的变量,而不会发生冲突.
静态局部变量
它始终驻留在全局数据区,直到程序结束.但其作用域为局部作用域.当定义它的函数或语句块时,其作用域随之结束.,函数外获取不到静态局部变量。
#include <iostream>
using namespace std;
void fn() {
static int n=10;//第二次进入时不会再创建n 直接忽视这行代码
cout << n++ << endl;
}
int main() {
fn();//输出10
fn();//输出11
//cout << n << endl; 会编译失败
system("pause");
}
静态函数
静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其他文件可用.
C++静态成员变量
使用静态成员变量可以让多个对象共享数据。静态成员变量属于类,不属于某个具体的对象,即使创建多个对象,静态成员变量也只分配了一份内存。
①一个类中可以有一个或多个静态成员变量,所有的对象都共享这些静态成员变量,都可以引用它。
②static 成员变量和普通 static 变量一样,都在内存分区中的全局数据区分配内存,到程序结束时才释放。这就意味着,static 成员变量不随对象的创建而分配内存,也不随对象的销毁而释放内存。而普通成员变量在对象创建时分配内存,在对象销毁时释放内存。
③静态成员变量必须初始化,而且只能在类体外进行
type class::name = value;
④静态成员变量既可以通过对象名访问,也可以通过类名访问,但要遵循 private、protected 和 public 关键字的访问权限限制。当通过对象名访问时,对于不同的对象,访问的是同一份内存。
C++静态成员函数
静态成员函数与普通成员函数的根本区别在于:普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。
程序内存分配
代码区/全局数据区/堆区/栈区
一般程序有new产生的动态数据会被存放在堆区,函数内部的局部变量会被放在栈区,局部变量会在函数退出时被释放掉,静态数据(含函数内部的静态局部变量)都存放在全局数据区,他们只有在程序结束后才会释放空间。