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OC提供分类为已有的类进行扩展,提供协议来定义接口。
基本数据类型
Category
分类:允许我们通过给一个类添加方法来扩充它(但是通过category不能添加新的实例变量),并且我们不需要访问类中的代码就可以做到。分类在OC的定义为Category
Category是表示一个指向分类的结构体objc_category的指针,其定义如下:
typedef struct objc_category *Category;
objc_category结构体定义如下
struct objc_category {
char *category_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类名
char *class_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类所属的类名
struct objc_method_list *instance_methods OBJC2_UNAVAILABLE; // 实例方法列表
struct objc_method_list *class_methods OBJC2_UNAVAILABLE; // 类方法列表
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类所实现的协议列表
}
这个结构体主要包含了分类定义的实例方法与类方法,其中instance_methods列表是objc_class中方法列表的一个子集,而class_methods列表是元类方法列表的一个子集。
Protocol
Protocol的定义如下:
#ifdef __OBJC__
@class Protocol;
#else
typedef struct objc_object Protocol;
#endif
struct objc_object {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
};
我们可以看到,Protocol其实就是一个对象结构体。
分类和协议相关操作
Category相关操作
Runtime并没有在系统中找到提供针对分类的操作函数。因为这些分类中的信息都包含在objc_class中,我们可以通过针对objc_class的操作函数来获取分类的信息。下面我们可以做一些测试。。。。
准备一个Boy类和Boy类的分类Test如下:
Boy.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Boy : NSObject
-(void)say:(NSString*)str girl:(NSString*)girl;
@end
Boy.m
#import "Boy.h"
#import "Girl.h"
@implementation Boy
-(void)say:(NSString*)str girl:(NSString*)girl
{
NSLog(@"%@",str);
NSLog(@"%@",girl);
}
@end
Boy+Test.h
#import "Boy.h"
@interface Boy (Test)
-(void)Run;
@end
Boy+Test.m
#import "Boy+Test.h"
@implementation Boy (Test)
-(void)Run
{
NSLog(@"Run");
}
@end
实例:
unsigned int outCount= 0;
Method *methodList = class_copyMethodList(Boy.class, &outCount);
for (int i = 0; i < outCount; i++) {
Method method = methodList[i];
const char *name = sel_getName(method_getName(method));
NSLog(@"Boy's method: %s", name);
if (!strcmp(name, sel_getName(@selector(run))))
{
NSLog(@"分类方法run在objc_class的方法列表中");
}
}
输出:
2015-09-23 11:21:25.491 Runtime[10007:631112] Boy's method: say:girl:
2015-09-23 11:21:29.215 Runtime[10007:631112] Boy's method: run
2015-09-23 11:21:47.598 Runtime[10007:631112] 分类方法run在objc_class的方法列表中
当添加分类时候添加的方法是添加到类里面。虽然系统没有提供动态添加分类,但是我们可以给类添加方法是一个效果的。。
Protocol
而对于Protocol,runtime提供了一系列函数来对其进行操作,这些函数包括:
// 返回指定的协议
Protocol * objc_getProtocol ( const char *name );
// 获取运行时所知道的所有协议的数组
Protocol ** objc_copyProtocolList ( unsigned int *outCount );
// 创建新的协议实例
Protocol * objc_allocateProtocol ( const char *name );
// 在运行时中注册新创建的协议
void objc_registerProtocol ( Protocol *proto );
// 为协议添加方法
void protocol_addMethodDescription ( Protocol *proto, SEL name, const char *types, BOOL isRequiredMethod, BOOL isInstanceMethod );
// 添加一个已注册的协议到协议中
void protocol_addProtocol ( Protocol *proto, Protocol *addition );
// 为协议添加属性
void protocol_addProperty ( Protocol *proto, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount, BOOL isRequiredProperty, BOOL isInstanceProperty );
// 返回协议名
const char * protocol_getName ( Protocol *p );
// 测试两个协议是否相等
BOOL protocol_isEqual ( Protocol *proto, Protocol *other );
// 获取协议中指定条件的方法的方法描述数组
struct objc_method_description * protocol_copyMethodDescriptionList ( Protocol *p, BOOL isRequiredMethod, BOOL isInstanceMethod, unsigned int *outCount );
// 获取协议中指定方法的方法描述
struct objc_method_description protocol_getMethodDescription ( Protocol *p, SEL aSel, BOOL isRequiredMethod, BOOL isInstanceMethod );
// 获取协议中的属性列表
objc_property_t * protocol_copyPropertyList ( Protocol *proto, unsigned int *outCount );
// 获取协议的指定属性
objc_property_t protocol_getProperty ( Protocol *proto, const char *name, BOOL isRequiredProperty, BOOL isInstanceProperty );
// 获取协议采用的协议
Protocol ** protocol_copyProtocolList ( Protocol *proto, unsigned int *outCount );
// 查看协议是否采用了另一个协议
BOOL protocol_conformsToProtocol ( Protocol *proto, Protocol *other );
objc_getProtocol函数,需要注意的是如果仅仅是声明了一个协议,而未在任何类中实现这个协议,则该函数返回的是nil。
● objc_copyProtocolList函数,获取到的数组需要使用free来释放
● objc_allocateProtocol函数,如果同名的协议已经存在,则返回nil
● objc_registerProtocol函数,创建一个新的协议后,必须调用该函数以在运行时中注册新的协议。协议注册后便可以使用,但不能再做修改,即注册完后不能再向协议添加方法或协议
需要强调的是,协议一旦注册后就不可再修改,即无法再通过调用protocol_addMethodDescription、protocol_addProtocol和protocol_addProperty往协议中添加方法等。
小结
Runtime并没有提供过多的函数来处理分类。对于协议,我们可以动态地创建协议,并向其添加方法、属性及继承的协议,并在运行时动态地获取这些信息。