1:Map
(1)将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
(2)Map和Collection的区别?
A:Map 存储的是键值对形式的元素,键唯一,值可以重复。夫妻对
B:Collection 存储的是单独出现的元素,子接口Set元素唯一,子接口List元素可重复。
2.Map接口功能概述
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/*
Java就提供了一种新的集合 Map。
* 通过查看API,我们知道Map集合的一个最大的特点,就是它可以存储键值对的元素。这个时候存储我们上面的需求,就可以这样做
* 学号1 姓名1
* 学号2 姓名2
* 学号3 姓名3
* 学号2(不行)姓名4
* 学号4 姓名4
* Map集合的特点:
* 将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
*
* Map集合和Collection集合的区别?
* Map集合存储元素是成对出现的,Map集合的键是唯一的,值是可重复的。可以把这个理解为:夫妻对
* Collection集合存储元素是单独出现的,Collection的儿子Set是唯一的,List是可重复的。可以把这个理解为:光棍(11.11)
*
* 注意:
* Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关
* HashMap,TreeMap等。
* Collection集合的数据结构是针对元素有效
*
* Map集合的功能概述:
* 1:添加功能
* V put(K key,V value):添加元素。这个其实还有另一个功能?先不告诉你,等会讲
* 如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
* 如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
* 2:删除功能
* void clear():移除所有的键值对元素
* V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
* 3:判断功能
* boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
* boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
* boolean isEmpty():判断集合是否为空
* 4:获取功能
* Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():返回的是键值对对象的集合
* V get(Object key):根据键获取值
* Set<K> keySet():获取集合中所有键的集合
* Collection<V> values():获取集合中所有值的集合
* 5:长度功能
* int size():返回集合中的键值对的对数
*/
public class MapDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建集合对象
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
// 添加元素
// V put(K key,V value):添加元素。这个其实还有另一个功能?先不告诉你,等会讲
// System.out.println("put:" + map.put("文章", "马伊俐"));
// System.out.println("put:" + map.put("文章", "姚笛"));
map.put("邓超", "孙俪");
map.put("黄晓明", "杨颖");
map.put("周杰伦", "蔡依林");
map.put("刘恺威", "杨幂");
// void clear():移除所有的键值对元素
// map.clear();
// V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
// System.out.println("remove:" + map.remove("黄晓明"));
// System.out.println("remove:" + map.remove("黄晓波"));
// boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
// System.out.println("containsKey:" + map.containsKey("黄晓明"));
// System.out.println("containsKey:" + map.containsKey("黄晓波"));
// boolean isEmpty():判断集合是否为空
// System.out.println("isEmpty:"+map.isEmpty());
//int size():返回集合中的键值对的对数
System.out.println("size:"+map.size());
// 输出集合名称
System.out.println("map:" + map);
// 获取所有键值对对象的集合
Set<Map.Entry<String, String>> set = map.entrySet();
// 遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象
for (Map.Entry<String, String> me : set) {
// 根据键值对对象获取键和值
String key = me.getKey();
String value = me.getValue();
System.out.println(key + "---" + value);
}
}
}
}
3.Map集合的遍历
A:键找值
a:获取所有键的集合
b:遍历键的集合,得到每一个键
c:根据键到集合中去找值
B:键值对对象找键和值
a:获取所有的键值对对象的集合
b:遍历键值对对象的集合,获取每一个键值对对象
c:根据键值对对象去获取键和值
代码体现:
Map<String,String> hm = new HashMap<String,String>();
hm.put("it002","hello");
hm.put("it003","world");
hm.put("it001","java");
//方式1 键找值
Set<String> set = hm.keySet();
for(String key : set) {
String value = hm.get(key);
System.out.println(key+"---"+value);
}
//方式2 键值对对象找键和值
Set<Map.Entry<String,String>> set2 = hm.entrySet();
for(Map.Entry<String,String> me : set2) {
String key = me.getKey();
String value = me.getValue();
System.out.println(key+"---"+value);
}
4.HashMap
HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现,继承自AbstractMap,AbstractMap是部分实现Map接口的抽象类。在平时的开发中,HashMap的使用还是比较多的。我们知道ArrayList主要是用数组来存储元素的,LinkedList是用链表来存储的,那么HashMap的实现原理是什么呢?先看下面这张图:
HashMap原理.jpg
在之前的版本中,HashMap采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。但是当链表中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,HashMap采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。put(K key,V value)方法中可知,当要存储Key---->Value对时,实际上是存储在一个Entry的对象e中,程序通过key计算出Entry对象的存储位置。换句话说,Key---->Value的对应关系是通过key----Entry----value这个过程实现的,所以就有我们表面上知道的key存在哪里,value就存在哪里。在Map接口中,有一个Entry接口,该接口用于处理key和value的set()和get()方法,所以在Map中存储数据,实际上是将Key---->value的数据存储在Map.Entry接口的实例中,再在Map集合中插入Map.Entry的实例化对象,如图示:

import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
/*
* HashMap:是基于哈希表的Map接口实现。
* 哈希表的作用是用来保证键的唯一性的。
*
* HashMap<String,String>
* 键:String
* 值:String
*/
public class HashMapDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建集合对象
HashMap<String, String> hm = new HashMap<String, String>();
// 创建元素并添加元素
// String key1 = "it001";
// String value1 = "马云";
// hm.put(key1, value1);
hm.put("it001", "马云");
hm.put("it003", "马化腾");
hm.put("it004", "乔布斯");
hm.put("it005", "张朝阳");
hm.put("it002", "裘伯君"); // wps
hm.put("it001", "比尔盖茨");
// 遍历
Set<String> set = hm.keySet();
for (String key : set) {
String value = hm.get(key);
System.out.println(key + "---" + value);
}
}
}
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Set;
/*
* LinkedHashMap:是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。
* 由哈希表保证键的唯一性
* 由链表保证键盘的有序(存储和取出的顺序一致)
*/
public class LinkedHashMapDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建集合对象
LinkedHashMap<String, String> hm = new LinkedHashMap<String, String>();
// 创建并添加元素
hm.put("2345", "hello");
hm.put("1234", "world");
hm.put("3456", "java");
hm.put("1234", "javaee");
hm.put("3456", "android");
// 遍历
Set<String> set = hm.keySet();
for (String key : set) {
String value = hm.get(key);
System.out.println(key + "---" + value);
}
}
}
5.TreeMap
TreeMap基于红黑树数据结构的实现,键值可以使用Comparable或Comparator接口来排序。TreeMap继承自AbstractMap,同时实现了接口NavigableMap,而接口NavigableMap则继承自SortedMap。SortedMap是Map的子接口,使用它可以确保图中的条目是排好序的。
在实际使用中,如果更新图时不需要保持图中元素的顺序,就使用HashMap,如果需要保持图中元素的插入顺序或者访问顺序,就使用LinkedHashMap,如果需要使图按照键值排序,就使用TreeMap。
import java.util.Set;
import java.util.TreeMap;
/*
* TreeMap:是基于红黑树的Map接口的实现。
*
* HashMap<String,String>
* 键:String
* 值:String
*/
public class TreeMapDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建集合对象
TreeMap<String, String> tm = new TreeMap<String, String>();
// 创建元素并添加元素
tm.put("hello", "你好");
tm.put("world", "世界");
tm.put("java", "爪哇");
tm.put("world", "世界2");
tm.put("javaee", "爪哇EE");
// 遍历集合
Set<String> set = tm.keySet();
for (String key : set) {
String value = tm.get(key);
System.out.println(key + "---" + value);
}
}
}
6.HashTable
HashTable和前面介绍的HashMap很类似,它也是一个散列表,存储的内容是键值对映射,不同之处在于,HashTable是继承自Dictionary的,HashTable中的函数都是同步的,这意味着它也是线程安全的,另外,HashTable中key和value都不可以为null。
import java.util.Hashtable;
/*
* 1:Hashtable和HashMap的区别?
* Hashtable:线程安全,效率低。不允许null键和null值
* HashMap:线程不安全,效率高。允许null键和null值
*
* 2:List,Set,Map等接口是否都继承子Map接口?
* List,Set不是继承自Map接口,它们继承自Collection接口
* Map接口本身就是一个顶层接口
*/
public class HashtableDemo {
public static void main(String[] args) {
// HashMap<String, String> hm = new HashMap<String, String>();
Hashtable<String, String> hm = new Hashtable<String, String>();
hm.put("it001", "hello");
// hm.put(null, "world"); //NullPointerException
// hm.put("java", null); // NullPointerException
System.out.println(hm);
}
}
7.Collections
(1)是针对集合进行操作的工具类
(2)Collection和Collections的区别
A:Collection 是单列集合的顶层接口,有两个子接口List和Set
B:Collections 是针对集合进行操作的工具类,可以对集合进行排序和查找等
(3)常见的几个小方法:
A:public static <T> void sort(List<T> list)
B:public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key)
C:public static <T> T max(Collection<?> coll)
D:public static void reverse(List<?> list)
E:public static void shuffle(List<?> list)
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
/*
* Collections:是针对集合进行操作的工具类,都是静态方法。
* public static <T> void sort(List<T> list):排序 默认情况下是自然顺序。
* public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key):二分查找
* public static <T> T max(Collection<?> coll):最大值
* public static void reverse(List<?> list):反转
* public static void shuffle(List<?> list):随机置换
*/
public class CollectionsDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建集合对象
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
// 添加元素
list.add(30);
list.add(20);
list.add(50);
list.add(10);
list.add(40);
System.out.println("list:" + list);
// public static <T> void sort(List<T> list):排序 默认情况下是自然顺序。
// Collections.sort(list);
// System.out.println("list:" + list);
// [10, 20, 30, 40, 50]
// public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key):二分查找
// System.out
// .println("binarySearch:" + Collections.binarySearch(list, 30));
// System.out.println("binarySearch:"
// + Collections.binarySearch(list, 300));
// public static <T> T max(Collection<?> coll):最大值
// System.out.println("max:"+Collections.max(list));
// public static void reverse(List<?> list):反转
// Collections.reverse(list);
// System.out.println("list:" + list);
//public static void shuffle(List<?> list):随机置换
Collections.shuffle(list);
System.out.println("list:" + list);
}
}
8.总结
Collection
|--List 有序,可重复
|--ArrayList
底层数据结构是数组,查询快,增删慢。
线程不安全,效率高
|--Vector
底层数据结构是数组,查询快,增删慢。
线程安全,效率低
|--LinkedList
底层数据结构是链表,查询慢,增删快。
线程不安全,效率高
|--Set 无序,唯一
|--HashSet
底层数据结构是哈希表。
如何保证元素唯一性的呢?
依赖两个方法:hashCode()和equals()
开发中自动生成这两个方法即可
|--LinkedHashSet
底层数据结构是链表和哈希表
由链表保证元素有序
由哈希表保证元素唯一
|--TreeSet
底层数据结构是红黑树。
如何保证元素排序的呢?
自然排序
比较器排序
如何保证元素唯一性的呢?
根据比较的返回值是否是0来决定
Map(双列集合)存储的是键值对形式的元素,键唯一,值可以重复
Hashmap
底层数据结构是哈希表。
依赖两个方法:hashCode()和equals()
开发中自动生成这两个方法即可
|--Linkedmap
底层数据结构是链表和哈希表
由链表保证元素有序
由哈希表保证元素唯一
hashtable 线程安全的
treemap
底层数据结构是红黑树。
如何保证元素排序的呢?
自然排序
比较器排序
如何保证元素唯一性的呢?
根据比较的返回值是否是0来决定
4:针对Collection集合我们到底使用谁呢?
唯一吗?
是:Set
排序吗?
是:TreeSet
否:HashSet
如果你知道是Set,但是不知道是哪个Set,就用HashSet。
否:List
要安全吗?
是:Vector
否:ArrayList或者LinkedList
查询多:ArrayList
增删多:LinkedList
如果你知道是List,但是不知道是哪个List,就用ArrayList。
如果你知道是Collection集合,但是不知道使用谁,就用ArrayList。
如果你知道用集合,就用ArrayList。
5:在集合中常见的数据结构(掌握)
ArrayXxx:底层数据结构是数组,查询快,增删慢
LinkedXxx:底层数据结构是链表,查询慢,增删快
HashXxx:底层数据结构是哈希表。依赖两个方法:hashCode()和equals()
TreeXxx:底层数据结构是二叉树。两种方式排序:自然排序和比较器排序