RocketMQ事务消息底层实现原理分析

RocketMQ在4.3版本后支持事务消息,采用2PC(两阶段提交)方案,并带有补偿逻辑。发送消息首先发送half消息,等待服务端响应。若写入成功则执行本地事务,根据事务状态决定Commit或Rollback。对于未确认的pending消息,服务端会发起回查,15次未确认则默认为Rollback。补偿流程确保消息最终状态的正确性。

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事务消息实现原理流程

RocketMQ 4.3后支持事务消息,采用了2PC的方案来提交事务消息,同时增加一个补偿逻辑来处理二阶段超时或者失败的消息,以下为事务消息实现原理图:
在这里插入图片描述

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事务消息发送及提交流程:

发送消息(half消息)
服务端响应消息写入结果
根据发送结果执行本地事务(如果写入失败,此时half消息对业务不可见,本地逻辑不执行)
根据本地事务状态执行Commit或者Rollback(Commit操作生成消息索引offset,消息写入commintlog)

事务消息补偿流程:

对没有Commit/Rollback的事务消息(pending状态的消息),从服务端发起一次“回查”,15次后还未确认状态,就当做rollback处理;
Producer收到回查消息,检查回查消息对应的本地事务的状态;
根据本地事务状态,重新Commit或者Rollback;

补偿阶段是用于解决消息Commit或者Rollback发生超时或者失败的情况。
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原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/qq_29635485/article/details/107481539

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