前端防抖与节流

本文详细介绍了前端开发中的防抖和节流技术,包括它们的定义、应用场景以及工作原理。防抖在事件触发后延迟执行,多次触发会重新计时,常用于输入框查询和窗口大小调整事件。节流则规定单位时间内只执行一次,适用于连续触发的事件,如页面滚动和无限加载。两者皆为解决频繁触发函数导致的性能问题。

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1、防抖

  1.1 定义:

    在事件被触发n秒后再执行回调函数,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。

  1.2 应用场景:

    (1) 用户在输入框中连续输入一串字符后,只会在输入完后去执行最后一次的查询ajax请求,这样可以有效减少请求次数,节约请求资源;

    (2) window的resize、scroll事件,不断地调整浏览器的窗口大小、或者滚动时会触发对应事件,防抖让其只触发一次;

2、节流

  2.1 定义:

    规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。

  2.2 应用场景:

    (1)鼠标连续不断地触发某事件(如点击),只在单位时间内只触发一次;

    (2)在页面的无限加载场景下,需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据;

    (3)监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断;

3、总结

  3.1 原理

    防抖是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用,即重新计时。这样一来,只有最后一次操作能被触发。

    节流是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。

  3.2 效果

    函数防抖是某一段时间内只执行一次;

    函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。

  3.3 作用

    都是为了解决短时间内大量触发某函数而导致的性能问题,比如触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。

4、代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1">
<title>Examples</title>
</head>
<body>
    <div>普通 input:<input type="text" id="input1"></div>
    <div>防抖 input:<input type="text" id="input2"></div>
    <div>节流 input:<input type="text" id="input3"></div>


<script type="text/javascript">
	// 模拟 ajax 处理
	function ajax(content) {
		console.log('ajax request '+content);
	}

	// 普通的 keyup 监听
	document.getElementById('input1').addEventListener('keyup', function(e) {
		ajax(e.target.value);
	})


	// 防抖
	function debounce(fn, delay) {
		let timer = null;
		return function() {
			let _self = this,
				_args = arguments;
			clearTimeout(timer);
			timer = setTimeout(function() {
				fn.apply(_self, _args);
			}, delay);
		}
	}
	let debounceAjax = debounce(ajax, 1000);
	document.getElementById('input2').addEventListener('keyup', function(e) {
		debounceAjax(e.target.value);
	})

	// 节流
	function throttle(fn, delay) {
		let lastTime = 0;
		return function() {
			let _self = this;
			let nowTime = new Date().getTime();
			if(nowTime - lastTime > delay) {
				fn.apply(_self, arguments);
				lastTime = nowTime;
			}
		}
	}
	let throttleAjax = throttle(ajax, 1000);
	document.getElementById('input3').addEventListener('keyup', function(e) {
		throttleAjax(e.target.value);
	})
</script>
</body>
</html>

 

 

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