1、防抖
1.1 定义:
在事件被触发n秒后再执行回调函数,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
1.2 应用场景:
(1) 用户在输入框中连续输入一串字符后,只会在输入完后去执行最后一次的查询ajax请求,这样可以有效减少请求次数,节约请求资源;
(2) window的resize、scroll事件,不断地调整浏览器的窗口大小、或者滚动时会触发对应事件,防抖让其只触发一次;
2、节流
2.1 定义:
规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。
2.2 应用场景:
(1)鼠标连续不断地触发某事件(如点击),只在单位时间内只触发一次;
(2)在页面的无限加载场景下,需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据;
(3)监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断;
3、总结
3.1 原理
防抖是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用,即重新计时。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
节流是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。
3.2 效果
函数防抖是某一段时间内只执行一次;
函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。
3.3 作用
都是为了解决短时间内大量触发某函数而导致的性能问题,比如触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。
4、代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1">
<title>Examples</title>
</head>
<body>
<div>普通 input:<input type="text" id="input1"></div>
<div>防抖 input:<input type="text" id="input2"></div>
<div>节流 input:<input type="text" id="input3"></div>
<script type="text/javascript">
// 模拟 ajax 处理
function ajax(content) {
console.log('ajax request '+content);
}
// 普通的 keyup 监听
document.getElementById('input1').addEventListener('keyup', function(e) {
ajax(e.target.value);
})
// 防抖
function debounce(fn, delay) {
let timer = null;
return function() {
let _self = this,
_args = arguments;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
fn.apply(_self, _args);
}, delay);
}
}
let debounceAjax = debounce(ajax, 1000);
document.getElementById('input2').addEventListener('keyup', function(e) {
debounceAjax(e.target.value);
})
// 节流
function throttle(fn, delay) {
let lastTime = 0;
return function() {
let _self = this;
let nowTime = new Date().getTime();
if(nowTime - lastTime > delay) {
fn.apply(_self, arguments);
lastTime = nowTime;
}
}
}
let throttleAjax = throttle(ajax, 1000);
document.getElementById('input3').addEventListener('keyup', function(e) {
throttleAjax(e.target.value);
})
</script>
</body>
</html>