看了很多android自定义方面的资料,了解了很多原理,遇到人家自定义的东西也能够看得懂,但是,当自己去自定义的时候,发现脑袋一片空白,所以就先从认识Canvas和Paint开始吧!
Canvas 类
主要是实现了屏幕的绘制过程,是自定义View的时候不可少的一个步骤,其中包含了很多实用的方法,不如绘制一条路径、区域、画点、画线、渲染文本。下面就是一下canvas的常用方法介绍。
void drawRect(RectF rect,Paint paint) //绘制区域,参数为一个RectF一个区域
void drawPath(Path path,Paint paint)// 绘制一个路径,参数为一个Path路径对象
void drawBitmap(Bitmap bitmap,Rect src,Rect dst,Paint paint)//贴图,参数一就是常规的Bitmap对象,参数二是原区域,参数三是目标区域,参数四是自定义的paint对象。这个地方设计到了图像学的一些知识,就是原区域跟目标区域混合的情况,涉及到PorterDuffXfermode 这个类。该类含有一个构造方法
PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode mode)虽说构造方法的签名列表里只有一个PorterDuff.Mode的参数,但是它可以实现很多酷毙的图形效果!!而PorterDuffXfermode就是图形混合模式的意思,其概念最早来自于SIGGRAPH的Tomas Proter和Tom Duff,混合图形的概念极大地推动了图形图像学的发展,延伸到计算机图形图像学像Adobe和AutoDesk公司著名的多款设计软件都可以说一定程度上受到影响,而我们PorterDuffXfermode的名字也来源于这俩人的人名组合PorterDuff,那PorterDuffXfermode能做些什么呢?我们先来看一张API DEMO里的图片:
这张图片从一定程度上形象地说明了图形混合的作用,两个图形一圆一方通过一定的计算产生不同的组合效果。如下:
void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint画刷对象。
void drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。
void drawText(String text, float x, float y, Paint paint) //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。
void drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint) //在路径上绘制文本,相对于上面第二个参数是Path路径对象
从上面来看我们可以看出Canvas绘制类比较简单同时很灵活,实现一般的方法通常没有问题,同时可以叠加的处理设计出一些效果,不过细心的网友可能发现最后一个参数均为Paint对象。如果我们把Canvas当做绘画师来看,那么Paint就是我们绘画的工具,比如画笔、画刷、颜料等等。
Paint类
void setARGB(int a, int r, int g, int b) 设置Paint对象颜色,参数一为alpha透明通道
void setAlpha(int a) 设置alpha不透明度,范围为0~255
void setAntiAlias(boolean aa) //是否抗锯齿
void setColor(int color) //设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义
void setFakeBoldText(boolean fakeBoldText) //设置伪粗体文本
void setLinearText(boolean linearText) //设置线性文本
PathEffect setPathEffect(PathEffect effect) //设置路径效果
Rasterizer setRasterizer(Rasterizer rasterizer) //设置光栅化
Shader setShader(Shader shader) //设置阴影
void setTextAlign(Paint.Align align) //设置文本对齐
void setTextScaleX(float scaleX) //设置文本缩放倍数,1.0f为原始
void setTextSize(float textSize) //设置字体大小
Typeface setTypeface(Typeface typeface) //设置字体,Typeface包含了字体的类型,粗细,还有倾斜、颜色等。
void setUnderlineText(boolean underlineText) //设置下划线
基本的知识点介绍完成了,我们需要把两者结合起来用一下
package com.example.shise;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
public class LineView extends View{
Paint mPaint,mPaint2;
Path mPath;
int right,right2;
int width;
public LineView(Context context) {
super(context);
init();
}
public LineView(Context context,AttributeSet attrs) {
super(context,attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
init();
}
public void init(){
mPaint=new Paint();
mPaint2=new Paint();
mPath=new Path();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStrokeWidth(2);
mPaint.setColor(Color.GREEN);
mPaint2.setAntiAlias(true);
mPaint2.setStrokeWidth(2);
mPaint2.setColor(Color.GREEN);
WindowManager wm = (WindowManager) getContext()
.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
right=width/2+10;
right2=width/2-10;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
canvas.save();
Rect r=new Rect(width/2,20,right,30);
Rect r2=new Rect(right2,20,width/2,30);
canvas.drawRect(r, mPaint);
canvas.restore();
canvas.drawRect(r2, mPaint2);
if(right<width){
right=(int) (right*1.2);
right2=(int) (right2-(right*1.2-right));
invalidate();
}
}
}
上述代码通过invalidate的不断重绘View实现两条直线向两边发散的动画效果。