装饰器模式

本文介绍了一种常用的设计模式——装饰器模式,通过一个具体的英雄角色属性增强的例子详细展示了该模式的应用方式。装饰器模式允许在不修改现有类结构的情况下为对象添加新功能,通过继承和组合来扩展功能。
#include <iostream>

using namespace std;


//装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。



//基类
class hero
{
public:
    virtual void stack() = 0;
};



class zhangfei :public hero
{
public:
    virtual void stack()
    {
        cout<<"攻击力"<<500<<endl;
        cout<<"防御力"<<250<<endl;
        cout<<"速度"<<100<<endl;
    }
};


//装饰类
class zhangbashemao:public hero{
public:
    zhangbashemao(hero* her)
    {
        this->he = her;
    }

    //增加方法
    void zhangbashou()
    {
        cout<<"穿甲+"<<100<<endl;
    }

    virtual void stack()
    {
        he->stack();
        zhangbashou();
    }
public:
    hero* he;
};




void test01()
{
    hero* he = NULL;
    he = new zhangfei;
    he->stack();

    hero* zhangba = NULL;
    zhangba = new zhangbashemao(he);
    zhangba->stack();

}


int main()
{
    test01();
    cout << "Hello World!" << endl;
    return 0;
}
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