Three 之 three.js (webgl)碰撞检测(非官方的简单的碰撞检测,使用局限性,仅供思路参考)

本文介绍了使用非官方的包围盒+位置判断方法进行three.js(webgl)碰撞检测,探讨其实现原理、注意事项及局限性,提供了一个简单的实现思路。文章还提到了官方的ammo.js和Octree.js方案,并分享了效果预览和关键代码片段。

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Three 之 three.js (webgl)碰撞检测(非官方的简单的碰撞检测,使用局限性,仅供思路参考)

目录

Three 之 three.js (webgl)碰撞检测(非官方的简单的碰撞检测,使用局限性,仅供思路参考)

一、简单介绍

二、实现原理

三、注意事项

四、效果预览

五、效果案例 实现步骤

六、关键代码


一、简单介绍

Three js 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。

本节介绍, three.js (webgl) 中 进行碰撞检测,其实,网上有方法介绍,使用射线,或者也可以使用官方的方法 ammo.js,这里由于自己使用的一些情况特殊,所以并没有使用官方的方法和射线方法,而是使用包围盒 + 位置判断的方法,来简单判断是否发生碰撞;该

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